骑马与砍杀2纯步兵流攻略大全 全步兵作用及超级步兵NPC选择推荐

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骑马与砍杀2纯步兵流超详细讲解,给各位准备步兵的各个种类以及功能作用,同时还有超级步兵NPC上的选择哦,让大家了解最强的步兵流,同时还有各个阶段的步兵养成~

骑马与砍杀2纯步兵流攻略大全 

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一、各国步兵选择

我把骑砍2的步兵分为了四类:抗线步兵(帝国军团步兵、瓦兰迪亚军士等)、反骑步兵(巴丹尼亚誓约者,斯特吉亚重装矛兵等)、输出步兵(帝国精英双刃枪兵、斯特吉亚破阵勇士等)和投掷步兵(巴丹尼亚野人,斯特吉亚重装斧兵),这几类兵种各自都能在对应情况下发挥出最大作用,下面我依次对各种步兵进行简要的分析。

1、抗线步兵

如其名称,这类步兵最大的功能就是抗线,吸引敌方的主力输出以保证其他兵种的发挥。这类步兵最大的特点就是肉,无论是高护甲或是大盾牌,要能长时间在人群中保持阵型,屹立不倒。如果能有一定的输出能力更好,不过更重要的还是要能扛,所以理论上来说有盾牌的兵种都可作为抗线步兵。

我根据个人经验与部分强度相似的兵种的测试做出了以下排名,(排名仅针对此功能下各国步兵的表现,不代表步兵的综合实力排名。个人观点可能存在不符合事实的情况,欢迎大家指正)

T0:帝国军团步兵、瓦兰迪亚军士

T1:斯特吉亚重装矛兵、斯特吉亚重装斧兵

T2:阿塞莱资深步兵、库赛特达尔罕

T3:巴旦尼亚誓约者、巴旦尼亚野人

上述排名中,T0在肉的同时具有不俗的伤害,T1仅抗线较强,T2装备具有缺陷,至于T3……

2、反骑步兵

反骑步兵最重要的功能就是让对面骑兵一旦冲进我方阵型中就有来无回,他们都配备长杆兵器,其中一部分还能架枪拒马(骑兵一旦撞到便会强制停下)。合格的反骑步兵能对对方的骑兵造成很大的杀伤,保证我方的阵型完整及保护输出兵种。

由于帝国精英双刃枪兵、瓦兰迪亚斧枪兵与巴旦尼亚资深镰兵在反骑中也有不错的表现,所以这里的排名加上这三个兵种

T0:帝国精英双刃枪兵、瓦兰迪亚斧枪兵

T1:库赛特达尔罕、帝国军团步兵、瓦兰迪亚军士、阿塞莱资深步兵

T2:巴旦尼亚首选勇士(巴旦尼亚誓约者的上一兵种)、巴旦尼亚资深镰兵

T3:巴旦尼亚誓约者、瓦兰迪亚长枪兵、斯特吉亚重装矛兵

T0虽然不能拒马,但能让马上的人感受血条消失的魅力;T1在拒马后能及时补足伤害,不用依靠其他兵种也能反骑;T2与T3除巴旦尼亚资深镰兵外都能拒马,但后续伤害不够,经常导致骑兵溜走,而巴旦尼亚资深镰兵则由于没有单手武器导致一旦开始近身肉搏就被刷屏。

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3、输出步兵

这类步兵作为近战绞肉时输出的主力军,往往具有一刀一个的恐怖伤害,甚至手持双手斧在人群中打出范围AOE。但由于没有配备盾牌,实战中就需要搭配其他步兵使用,保证自己不被远程输出单位打成筛子。

下面是输出步兵在绞肉时的表现排名:

T0:斯特吉亚破阵勇士、阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士

T1:帝国精英双刃枪兵、瓦兰迪亚斧枪兵

T2:无

T3:巴旦尼亚资深镰兵

T0的两位凭借其双手斧的范围伤害在测试中碾压了其他兵种,T1的两位在混战中凭借一刀一个的伤害也有不俗的输出能力,而T3的这个上文讲过原因了这里就不再赘述。

4、投掷步兵

这类步兵通常具有一定的远程打击能力与破盾能力,使得敌军步兵在与我军交手之前就以阵型大乱,亦可当作射手放在队伍后面进行输出。投掷武器分为飞斧与标枪,飞斧具有可怕的破盾能力,往往两三斧即可使敌方盾牌四分五裂,但自身伤害较低,通常一袋斧头才可击杀一名敌人,较为适合搭配远程兵种使用;标枪则具有较高的伤害,同时也具有一定的破盾能力,在面对敌方无盾牌的兵种时,标枪可做到一枪一个,有堪比巴弓的杀敌效率。

下面对所有拥有投掷武器的顶级步兵进行杀敌效率的排名(由于帝国军团步兵与帝国精英双刃枪兵虽具有投掷武器但并不会使用,所以不参与这个排名):

T0:巴旦尼亚野人

T1:阿塞莱资深步兵

T2:斯特吉亚重装斧兵

T3:巴旦尼亚誓约者、巴旦尼亚资深镰兵、斯特吉亚破阵勇士、瓦兰迪亚斧枪兵、阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士

在投掷方面巴旦尼亚拥有绝对的话语权,几乎所有兵种都具备投掷武器,但由于标枪的杀敌效率明显强于飞斧,导致在伤害统计中仅有野人与阿塞莱资深步兵符合纯步兵流的要求,T2由于具有两袋飞斧,伤害也会比T3的众多兵种高(该排名仅适配纯步兵流,如搭配射手时可选择飞斧进行破盾,以帮助射手更好输出)。

由于篇幅限制剩下的内容我会在评论区打出

二、NPC的选择

由于走的是纯步兵流派,NPC的选择主要由活力与耐力来决定。下面为我从所有NPC中筛选出的能够成为超级步兵的NPC:

游方侠客、苦命人、美发、盾女、母狼、血斧、山民(瓦兰迪亚)、追踪者、鬣狗、铁肚、乞丐(库赛特)、捷影、猎隼、小聒噪

其中适合担任抗线步兵队长的按单手熟练度排名:盾女、猎隼、血斧、美发、鬣狗

适合担任反骑步兵队长的按长杆熟练度排名:盾女、猎隼、鬣狗、母狼、小聒噪

适合担任输出步兵队长的按双手熟练度排名:血斧、游方侠客

适合担任投掷步兵队长的按投掷熟练度排名:美发、盾女

各位可根据具体情况选择合适的NPC。另外由于玩家往往不会练侦查,所以优先推荐招募追踪者当斥候,如果没刷出来就随意选择一名适合当斥候的NPC即可,没必要非要从这其中找NPC毕业的标准即是活力与耐力都点到七点以上,活力的三种武器熟练度都到200以上,耐力中的跑动点出大招,其余属性根据实际需求自行分配。

三、前中后期的运营思路

再开始前先大概给各位讲一下纯步兵的整体思路

首先玩纯步兵必须走医术流,即玩家必须将医术大招练出来,因为步兵流靠的就是精锐度和人数及排兵布阵,医术大招提供的血量优势与高医术带来的治疗效果能尽量减少战损,保障持续作战能力。

其次一定要尽快把管理练起来,直到能通过扔装备升级兵种。因为刚刚说过纯步兵靠的就是精锐度,低级步兵放到场上即使人数比对面多也不一定能取胜。

最后,管理和医术练的差不多后玩家就可以根据自己游玩的喜好选择要加的属性,推荐把自己的跑动与锻造都点满,剩下的点数就可以自由分配给自己喜欢的模块。

接下来正式开始讲游戏中各阶段的运营思路

在游戏初期,由于与劫匪打架时近身肉搏战损较大,推荐先去巴旦尼亚招募新兵,然后打人数比自己少的劫匪快速升到二级(最好选林中奔袭者,后期可升级成野人),二级的巴丹尼亚兵就拥有了标枪,此时就不惧怕劫匪了,就可以按照正常的游戏思路打竞技场、做任务等赚钱。这期间可以去帝国招募一些步兵,让帝国步兵在前面列盾阵,巴旦尼亚在后面投标抢。初期各兵种只需升到三级即可,打劫匪什么的足够用了,没必要浪费钱。

当部队人数突破一百人时,就可以进入雇佣兵阶段,这时候就需要注意各兵种的比例及站场上的排兵布阵。建议抗线步兵占40%列盾阵拉长点战线,输出步兵与反骑步兵贴着抗线步兵的身后放20%,剩下40%的投掷步兵站在后方或侧方进行输出。

但由于这个时候玩家的医术与管理还没有练到位,战损通常会很高,就需要经常补兵,所以推荐这个时期尽量在斯特吉亚附近打架,因为斯特吉亚的各类步兵都比较强势,就不需要到处跑来保持队伍人数也能有较高战斗力。

中期时由于玩家的管理已经练出来了,部队的精锐度已经有了保证,医术也已经比较高了,战损也不会特别大,所以当部队人数达到200以上并拥有一定的经济实力(最少两百万)时就可以考虑自立(没有自立想法的也可以老老实实的当封臣)。这里推荐先打巴旦尼亚的城镇,一是巴旦尼亚城镇繁荣度都比较高,二是巴旦尼亚除了巴弓和野人其他兵种真的很弱。

步兵攻城如果硬上的话战损会比较高,所以推荐把城墙砸烂并建上投石车,开局先让步兵躲在后面,用投石车造成大规模杀伤,最后再让步兵冲进城收割。

守城时建议让所有步兵集中在城门附近,这样就避免了被对面远程单位白嫖。当对面进到城里后再让步兵冲锋出去肉搏,只要人数差没有特别大一般不会出差错。

由于步兵拼的是人数,所以不建议打几倍于己兵力的军团,该猥琐时还是不要太逞强。

把巴旦尼亚的几个城镇都攻打下来后就可以建国,这时和你宣战的国家就通通直接求和,因为步兵的战损很大,经不起多个国家的轮流消耗。由于之前积累了充足的资金,即使和多国求和也不至于破产。这时就需要你快速拉拢巴旦尼亚的家族,直到把巴旦尼亚的家族招的差不多了就可以让巴旦尼亚灭国,然后寻找下一个实力很弱的快要灭国的国家去拉拢家族。如此循环,直到自己的国家家族已经有了很多,实力也很强,游戏就来到了后期。

这时候玩家医术大招不出意外已经点出来了,就可以锻造几把极品武器给各位NPC,然后带领你的部队去尝试挑战数倍于己的军团。这时候只要指挥得当打个三倍兵力的军团应该是不成问题的,就可以尽情享受没有骑马的砍杀的快乐。

总结一下,纯步兵流只是一种娱乐玩法且具有极高的难度,只推荐骑砍的老玩家尝试,新玩家尝试可能会被虐的很惨。我自己玩的各兵种是帝国军团步兵+瓦兰迪亚斧枪兵+斯特吉亚破阵勇士+巴旦尼亚野人,如果你们嫌麻烦可以全部招斯特吉亚的兵种,斯特吉亚的步兵真的很强。