塔瑞斯世界治疗牧师养成心得 治疗牧师特性及输出手法详解

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塔瑞斯世界治疗牧师当然就是大家熟悉的奶妈咯,在团队里的作用很大,加血加buff,自身实力要强劲才行,那么如何完美养成呢,还有后续的发展前景如何呢,现在来告诉给大家吧~

塔瑞斯世界治疗牧师养成心得

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一、概述牧师特点

牧师的特点是群体爆发恢复,仅论群体治疗这一点和诗人是有点重复的,但在实际的体验中,我发现诗人的群疗爆发力是不如牧师的,二者的主要区别还是在于诗人长时效、群体的伤害减免,以及一个冷却与牧师差不多的单体减伤。

反而我认为有力的竞争对手是现在还未显山露水的祭司,祭司的群疗问题在于不稳定性,但治疗量很强,在以后属性上涨之后不好判断效果,如果群疗频率提高,那么祭司将是唯一一个单体和群体都能刷的治疗。

二、关于牧师属性

首要暴击是没有问题的,主要讨论的是在官方公式里,全能=冷却是个陷阱。

第一,全能很贵,同样数值的全能放在冷却上,可以获得的全能百分比比冷却少了一半。

第二,全能收益可以简单看为治疗量加成,但冷却的收益包含技能冷却和公共冷却,牧师的主要群疗技能很吃冷却这个属性。

因此个人认为全能属于有就用着,高于其他属性,但绝对比冷却价值低的属性,剩下的智力>专注>耐力优先级是没问题的。

三、关于牧师特性技能

牧师特性技能是积累6根羽毛将3技能替换为一个单次治疗,并且在接下来6秒每次受到攻击都会恢复生命的护盾,经过无数次实战数据检验,这个技能就那啥,挺滑稽的,滑稽你懂吗?就是咱千辛万苦攒这个玩意,还占用一个共CD的玩意,占比甚至比不过你的铭石触发的治疗量。

另外我还专门观察了一下受到攻击这个触发时机是否包含非直接攻击,答案是:不包含。比如你在给非坦目标上祝福之后,除了第一下治疗量,假设对方身上有持续伤害的dot,是不会触发祝福的治疗效果的。

综上所述,问题的关键在于,它直接治疗的这一下比率是多少?答案:196%,有天赋支持216%,这是个什么概念呢?比治疗治疗之光一个单体的数值略弱一些。

所以在我的理解中,由于这个技能本身频率低、治疗量不突出的问题,有2个天赋基本判了死刑:

1.祷言:圣灵祝福结束时为周围生命比例最低的玩家恢复生命,这个比率3点天赋最高到195%

2.强力圣翼:直接治疗技能暴击时,有概率获得一个圣灵之羽,3点天赋最高到10%概率,并且增加祝福的治疗量20%,先不论这个天赋本身搞笑的触发方式,先赌暴击,再赌10%,由于圣灵祝福本身的拉跨,不配3点天赋点。

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四、关于牧师天赋被动

1.圣灵光辉

这个天赋的占比其实也非常低,并且触发方式已然是先暴击再赌概率的方式,就算你叠到了50%暴击率,120%攻击也不多,但胜在不需要额外支出资源,属于有就赚到没有不亏的情况,而且暴击本来就是主要堆的属性。

2.快速恢复

神级,我认为这个被动才是牧师的核心天赋被动,每次使用恢复缩短4技能冷却,而4技能缩短大招冷却。

3.强化圣灵守护

滑稽,我认为可能是给PVP玩家准备的,因为这个恢复比率在PVE看来实在可笑,更何况还是全能这么贵的属性。

五、关于牧师技能

1.祈福还是神谕
就目前来看,祈福是强于神谕的,原因我以前在咨询帖中写到过,神谕的2S读条能不能值回价钱全看暴击与否,其次还要看你的队友当不当人,如果搭档治疗不当人,你条没读完,他把人奶满了,更显得小丑,最后,应用场合实在有限,目前的挑战本,无论团队还是5人,都是以运动战为主,如果使用神谕,需要你进行预判读条,就是在伤害产生之前,提前读条,在伤害产生之后,完成读条。

其次是祈福可以通过天赋完成1技能刷3技能CD,3技能加暴击率附带一次群疗、一根羽毛的相互支撑,而神谕只有自己玩泥巴,暴击时6%减伤,不是60%,是6%,唯一的搭档是特性技能祝福期间的4连发神谕,除了发呆叠BUFF的第一发暴击治疗量还能看之外,后面三发也就比祈福强一点,但是神谕并没有快速刷羽毛的方法,反而祈福有,这就很搞笑了。
2.恢复

恢复一般用来刷羽毛或者4技能冷却,属于有就用的技能,天赋里2点治疗量加成可出可不出,在实战中,如果是博士这种一直掉血的,恢复占比也不会太低,但它的收益主要不在治疗量。

3.波动

核心技能之一,需要培养波动+光的治疗习惯,就算没有八件套支持,波动配合天赋提供的18%暴击率就很不错了,所以我们可以波动+光,波动+唱歌,满屏幕暴击,尤其是祈福是可以刷波动的CD的,因此全团满血也不要停下你按1的手。

4.治疗之光

绝对核心技能,如何用好这个技能是牧师的强弱对比源头,尤其要记住一句话,治疗大多数时候是没有DPS那种输出循环的,更多的是依靠预判来释放技能,因此熟悉时间轴很重要,在实战中,除了大技能唱歌需要随BOSS技能安排,治疗之光是随机应变的,比如挑战博士起手,根据搭档的强弱第二次光什么时候交就有说法,如果搭档强,在吃红球之前DPS血线安全,就可以留到吃第一个红球之后给,反之则在吃球之前就要把血线抬上去,这样做会导致吃球之后没有光快速把血线抬回去。

5.圣灵守护

个人喜欢点出减冷却的天赋但是不点群体减伤,通常是给T准备的,但是目前除了大树有稳定的高伤害技能,其他BOSS安排都很随意,尤其注意的是这个技能是预判技能,也是救急技能。预判是指在即将产生高额伤害的技能前使用,救急是队友低血量你认为他还会受到伤害时给一个,万一减伤后活下来了呢?

6.唱歌

唱歌其实要注意的就2个点,第一是唱歌的位置是否安全,是否有被中断的可能,第二是有效治疗量能拉多少起来。

六、手法细节

1.祈福和恢复不要断

通过高频率的祈福来获取6%的治疗量加成,每次使用祈福33%的概率减少波动的1秒冷却,尤其是减冷却的收益远比发呆叠3层祈福治疗量加成重要。

2.波动不要无脑用

波动代表的是6秒内18%暴击率,以及6秒后的一次群抬,其中主要需要的是18暴击率,并且8件套装效果还会再增加10%暴击率,因此波动之后接什么技能是在实战中需要考虑的,最大收益的无非就是治疗之光和唱歌,但波动不能充能,缩短冷却也是概率,很难刚好遇到手里有光的时候,因此需要根据情况考虑我这次光是否需要开波动,我这个节点是否需要开波动。

3.治疗之光的时机判断

其实最固定的情况无非就是可以预见的BOSS即将释放AOE技能,比如鱼人国王的吼、5人本需要分担的AOE、博士的持续性掉血,其中的变数在于你的队友,尤其是团本之中有另一个治疗,因此在这类技能即将到来前,需要考虑铺垫波动的1秒时间,不能等到技能都放出来了才开始放波动,这样治疗量就不是你的了。

其次有个难题是非集体性掉血,比如大树、双子这种,个别人掉血快,其他人不掉血的手法,这里抛砖引玉哈,不算是绝对的结论。

个人认为,在2、3人掉血的时候,通常治疗之光只需要保留1层就好,但是确保在下一个AOE到来前,至少能充能好1层治疗之光的情况下,为了抬这2、3个人的血交光也是可以

受的,核心思路仍然是第一段提到的,牧师发挥优势,抢占的是群体性掉血那部分的治疗量,这种不是自己擅长的范围去硬刷代价太大。以挑战大树举例,P1阶段我几乎只有诗人三分之二的治疗量,但是到了P2阶段结束,我高出他三分之一,这些治疗量就是转阶段AOE唱歌和跑蜂群过程中波动+光拿回来的。

但在5人本中,这个就不是选择题,而是必做题,就算是只有1个人,在祈福吃力的情况下,没有预见的AOE时也可以用来抬他,因为5人本任何一个人都很重要,没有搭档治疗帮你奶这一口。

七、牧师的未来

个人不太看好,我认为牧师是个模板职业,什么是模板职业?

就是策划在设计的时候,需要先定一个职业数值和机制基调,牧师就是这么一个职业,相当于给治疗职业打样,后续的职业都是在这个模型基础上修改。

这种职业有2个毛病,其一是T0基本没戏,下水道一般也轮不到他,因为他是那个锚点,锚点下水道了,所有治疗数值平衡就会出问题,锚点高了,所有治疗职业都会超模;其二是平庸,没有特点。

第二点展开来说,在开荒挑战博士的时候体验特别明显,在软泥看治疗的时候,你的搭档是祭司还是诗人,体感完全是两个世界,牧师如果不开大招,能顶住的时间在10秒左右,这10秒内通常野团打不掉软泥,牧师每一秒都在暴毙的边缘,如果有诗人搭档,我们俩甚至可以带着软泥跑个来回。

由此可以看出,诗人群疗+减伤的特色很成功,效果很明显。
如果队友是祭司,通常的情况就是你死了,祭司还没死,或者你们俩都死了,无论搭档是谁,牧师都是最脆的那个,可治疗过程中我的技能轴会被打乱,几乎每一次放治疗之光都在做临场判断,你永远不知道下一秒你的祭司队友会不会突然一个群奶,大家都满血了。

有次可见,祭司群奶并不弱,只是不稳定,但大家还记得之前鱼人国王竞速只要祭司奶么?这说明祭司还有恐怖的单体治疗能力,这是牧师根本不具备的。

所以总结下来,如果我是团长,除了博士这种永远在群体掉血高压的情况下,诗人+祭司永远是优于二者+加牧师组合的,虽然以后不会沦落到不能进本,但可能在有更优选择时,成为被淘汰那个。