角斗士公会经理最强阵容今天来分享给大家一套吧,该阵容真的闯关冒险目前无敌了,而且翻车几率不大,适合新老手们来试试哦,同时了解各个怪物的机制~
角斗士公会经理最强阵容推荐
三萨满,二犀牛,一死法,一刺客,一女祭司(可替换),通关了地狱难度。
说一下思路,开局刷萨满,最好是2级或者3级,自带宾至如归或者学习实践者的最好。两个萨满可以一直混到第二关,发现快打不过的时候可以再买一个。然后犀牛或者鼓手一出现就直接买,用来过渡中期。玩到后期以后基本是缺什么就补什么。
接下来分析一下我对每种怪的理解
首先是这套阵容的灵魂----犀牛
目前主流的两个坦克,一个是鼓手,一个是犀牛。这俩的区别在哪呢,先对比嘲讽,犀牛的嘲讽范围是2.5+力量*0.01,鼓手是3+力量*0.005鼓手小胜。
施法时间都在1秒内可以忽略不记。技能CD的话,犀牛跟智力挂钩,鼓手跟敏捷挂钩,正常人应该都不会拿坦克练这两个属性吧。
再对比减伤效果(敲黑板划重点了),鼓手是固定40%的无视所有类型伤害,犀牛的减伤则跟力量挂钩,减伤百分比是20+力量*0.1,并且远程和范围伤害加倍减少!!!
并且注意最下面的那行字,最高:35!这就意味着犀牛最高能达到35%的近战减伤和70%的远程和范围减伤,什么概念呢,对面远程需要掏出10万伤害才能秒我这只犀牛。
然后是技能的选择,坦克最核心的技能都在2级技能里面,分别是生命复原,活力复原和守护者之幕。
生命复原和活力复原就是挨打给队友回血回蓝,恢复的比例是15%,简单粗暴。
设想一下,对面5000伤害打在犀牛身上,生命复原给其他队友回复750血,只要队友人数多于6人,对面的伤害就等于白打了。
另外活力复原还给其他队友回750的蓝,奶妈就有足够的蓝给犀牛回血。犀牛点出活力复原以后,其他队友基本上不会出现缺蓝的情况。
最后是守护者之幕,这个技能等于帮队友承担15%的伤害,如果你两只犀牛都学了这个技能,就等于分担30%,什么概念呢,对面5000伤打在我方后排身上,
这个技能会分走其中的1500伤,实际只给后排造成3500伤,并且分担的这1500伤会触发生命复原和活力复原,给其他所有人恢复225血和蓝。
这三个技能所有坦克适用,学完以后等于兼职了奶妈和辅助,简直不要太爽。
跟坦克相适配的备选技能还有战斗创伤和坚如磐石。坚如磐石就是让坦克不吃击倒,击晕之类的控制。战斗创伤可以提升一定的肉度,虽然有开局少70%的副作用,但实战下来对面要秒也不容易。3万血的犀牛开局也有9000血,对面远程需要掏出3万伤才能秒。
最后是装备,相对适配的有蓄力晶体和故障机械设备。故障机械设备是我认为最好的坦克装备(可惜这把一直没出),既能输出又能控制,蓄力晶体就是纯AOE。
本阵容的第二个核心----萨满
萨满可以说就是这游戏最强万金油,有奶有输出,前期最强混子怪,技能是召唤治疗和火焰图腾。那么萨满跟其他辅助的区别是啥呢,首先因为图腾是召唤出来的,2两个治疗图腾在场上就等于站了两个奶妈在场上,一个人当两个使,图腾招的越多等于奶妈越多,不过缺点也比较明显,召唤图腾的CD时间长,并且图腾释放治疗的CD也长。还有一个区别不知道大家注意到没有(敲黑板划重点)图腾技能的最后一句话。
没错,图腾是吃天气buff的!!!其他奶妈都没有这个效果。说到这里就得给大家安利一个看起来没啥用的四级大招----唤雨殉道师!
正常情况下,一根130级的图腾是接近5000伤害或治疗量。一旦我们制造了人工降雨,这个数值就变成了8000,设想一下,我三个萨满在后面密密麻麻放了一堆100+级的图腾。画面过于血腥。
书归正传,接下来讲一下适配的技能。核心技能也是两个二级的,进阶召唤者和活力召唤者。前者是每召唤一个单位,就提升30%智力,也就是说图腾的等级会随着召唤的数量升高。后者就是召唤图腾给自己回蓝。
适配的装备目前只看到一个贤者冕冠,有个对灼烧单位加伤害的这把没有见到过,以后再测试一下。
接下来是两个输出挂件----死灵法师、法术刺客
这两个是单纯为了补充输出的,法术刺客负责切后排,死灵法师负责复活被刺客切死的后排。我直接放出他完全体的图供大家参考,顺带提一嘴,给法术刺客加敏捷属性可以提升闪避能力,提升生存能力。
死灵法师的话就是无脑堆智力就完事了,技能核心也是进阶召唤者,复活的怪等级会越来越高。
刺客和死法都是属于输出挂件,完全可以替换成其他的输出怪,像风暴矮子和风暴使者都是吃天气buff的,先对适配这个阵容。不看适配的话,个人比较推荐冰法,带控制并且施法时间短。
最后那个女祭司,我其实就不该买的,我这阵容其实上面7个人就是完全体了,女祭司完全就是个累赘,几乎没起到什么作用,这个我在视频里面也有提到。实在要替换的话,可以再养一只犀牛,这样一来生命复原,活力复原,守护者之幕各两个,等于受伤回血、回蓝,队友伤害分担都是30%。
这个阵容前期和后期都不怎么容易死怪,主要是中期对面怪等级高了以后,我们这边血量上限不够高的情况下容易死怪,后期阵容成型以后基本不怎么死怪。争霸赛每一场都是三星通关,团战没有翻车过。