七日杀V1.0跟a21有什么改动?v1.0肯定是在a21基础上进行改动调整了呢,有些地方甚至超越了a21哦,那么具体改动有哪些,现在来一一告诉给大家吧~
七日杀v1.0正式版调整一览
七日杀正式版改动
1.一种地块只有一个商人,同模型商人只有一个。
2.同种僵尸外观贴图变多彩,小孩把戏。
3.防具系统重做,只有四个格子,以前的眼镜雪茄成为配件。
4.人物外观改变,动作动画改变,不过不开上帝模式依然没有第三人称。
5.载具与载具动画变的更加真实,增加模组的时候会实时添加外观。
6.新增成就任务,锦上添花的玩意给点经验给你。
7.开局商店的第一个任务会给奖励包,让玩家更好渡过前期。
8.食物图标改变,然而进食动画还是吃抹布。
综合起来其实改的不多,商人跟以前一个吊样,而且由于一个地块只有一个商人,商人库存反而更多了。
任务流并没有任何削弱。
现在我改动的画面设置是fsr最高抗锯齿,可视距离最高+地形质量最高(否则物体在很近的距离淡入淡出很影响代入感)
现在的画面比以前更加立体,感觉更好,说不太出来,更丝滑了,我的显卡是3060,2K画面全最高设置。
野外100~130fps
血月的话应该满人100僵尸城区的话40~60左右。
一个光影bug就是汽车被枪械或者工具打爆没有爆炸特效。
任务流的核心,就是经验还有刷新场地,最终奖励房都算次要的。
一天还是五个任务,你找城区的地方一个地方可以刷两次咯,东西太多了。
另外对于硬核生存党的人来说,原版背包取决你能带走多少东西,还有能携带出门的各种物品。
所以对于载具收纳容量才有核心需求,就是因为大背包,很多人都不做卡车了,都直接搞摩托车就够了。
大背包就是给游戏党玩的爽而已。
总之,目前的版本就是大多数玩家期待的版本,跟我期望的其实渐行渐远了。