七日杀正式版流派搭配推荐 1.0最强阵容组合汇总

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七日杀正式版现已开启咯,并且可以在测试版本阶段中切换体验哦,正式版里加入了很多新颖机制,大家可以自由搭配强势的流派玩法进行探索冒险生存呢,今日就来分享给大家一些游戏里给力流派,快来看看阵容组合吧~

七日杀正式版流派搭配推荐

在游戏后期点数是充裕的,所以基本都能把所有点数都加满还剩余。

这些流派只是在初期侧重并不是无脑全加,有些比如跑酷2级能跳2格高也是初期需要兼顾的。

并且强调一点,游戏有洗点药水,药水便宜,随便加点,以后随时可以洗点。

①感知流派

顾名思义,感知流派会在初期以感知为主要加点方式,初期玩长矛,主加长矛、幸运掠夺者。这种玩法主要是禁商的大佬们玩垃圾佬到处拾荒,靠幸运掠夺者提供在高搜刮在废土地形发家致富。也有萌新选择,毕竟长矛攻击距离长。

长矛作为初期武器:

优势:普攻能打3格远,重击能打4格远。控制好距离在走尸(行走模式的丧尸)模式下,是可以轻松无伤击杀丧尸。后期技能上来还带穿透,让丧尸排排站就能从头穿到尾。并且有技能书:掷矛猎人加持

缺点:攻击面积窄,基本是以点为攻击的,所以练习不够的容易撮空,在关键时候撮空矛就会很致命。本身长矛,无击倒等控制技能,一旦撮空非常致命。

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②力量流派

顾名思义,力量流派会在初期以力量为主要加点方式。力量流派也是近战流派里面最强的流派。

初期玩棍棒、大锤为主要方式。根据个人喜好使用棍棒或者大锤,然后加喷子,玩霰弹枪。配合近战流派防具重甲护身,可以穿重甲(袭击者套装),然后挖矿技能的矿业69族和母矿也在力量流派,挖矿一开展,火药、弹头、汽油无限供应,起飞。

因为力量流派包含主要生存技能,加一个力量流派性价比最高,所以深得多数人喜欢。

棍棒作为初期武器:

优点:以横扫为攻击方式,打空的机会比较少。击倒丧尸后反复重击情况下丧尸持续倒地没法爬起,达到硬控。从击球手佩特4级+棒球棍,开始起飞。有“开打”技能书加成。
缺点:没什么缺点,不慎掉入陷阱被群尸围着时比较无力。

大锤作为初期武器:

优点:虽然王大锤被削弱了,但是重击击倒丧尸的概率还是很高,也是被群尸围着时唯一一个能靠重击敲出一个缺口跑出去的近战武器。大锤敲的慢,稍加练习就能很好掌控,并且敲空锤机会比较少,基本能锤锤到肉。大锤的攻击距离也比棍棒要远。铁质大锤开始起飞。并且平时带大锤省去斧头、镐子去敲墙,一把大锤敲所有。

缺点:体力消耗比较大,只要反复击空,就可能体力耗尽无法攻击,打怪的时候注意体力控制。无技能书加成。

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棍棒技能书加成。

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霰弹枪中后期武器:

霰弹枪加“喷子”技能。

优点:别看霰弹枪武器模版显示攻击力才20多,但是一次10发子弹,20*10就是200.堪称火箭筒之下最强枪械。可以配合鸭嘴模组:应对群尸。或者锁喉模组:应对单个。一枪10发子弹,每发单独算肢解,两把双管喷就能起飞。有霰弹枪救星技能书加持。

缺点:装弹量太少,双管喷就是双发子弹,打空比较尴尬。泵动式霰弹枪加模组有16发子弹还好,自动霰弹枪为终极武器。声音比较大,一枪下去全醒了,不过现在1.0版本机制又改了,潜行流穿刺客套装后崛起,估计又能玩潜喷了。霰弹枪值得关注。

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③强健流派

顾名思义,强健流派会在初期以强健为主要加点方式。

这个流派玩的人不多,但大家基本在中期就会加强健,因为有一把叫M60的机枪支撑起这个流派,大家都会加机枪射手。

拳套作为初期武器:

优缺点:拳套攻击距离短,末日拳皇配合私酒在前面几个版本也算另类。目前1.0版重甲进一步增强,期待袭击者套装末日拳皇。拳套我基本没玩过,不做评论。

M60作为中后期武器:M60是机枪类天花板,强大的压制力,即使遇见爆发的群尸乱舞也能轻松压制。M60加弹鼓模组,120发子弹,没有一梭子弹带不走,如果有就换了弹再来一梭。突突突的代表。初期二阶武器AK也不弱。有自动武器指导手册加持。

旗下技能:

完美隔热,可以轻松应对沙漠、雪地等极端天气。

就地取材则是安家后农业种植自给自足的必点技能。

忍痛技能是近战类中后期必点技能,减少伤害,减少被打晕几率。

治疗因子、铁胃、有氧运动是噩梦模式下大佬们的神技。

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有自动武器指导手册加持。

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③敏捷流派

潜行玩法的代表就是敏捷流派。

1.0版本如果在7月25号正式版出来官方没有做削弱的话,可以说是神中神,一套6级刺客套装,丧尸搜索玩家时间成为0,换句话说即使骚扰了丧尸,稍微离远一点就能解脱锁定继续发挥潜行伤害。即使被丧尸强制锁定,只要击倒丧尸,刷新丧尸搜索时间,在丧尸倒地时间离远一点,丧尸起身又会进入梦游时间,继续接受潜行伤害。神中神,搞得我又想玩

行了。而且6级刺客套可以不点潜行技能也发挥正常。感觉后期正式版还是会阉割的。

潜行玩法主加隐蔽之击:增加潜行暴击伤害;来自暗影;减少潜行声音,减少丧尸搜索玩家时间。

弓弩作为初期武器:

优点:弓、弩都可以接近无声射击,并且潜行武器自带高暴击伤害。弩比弓好的地方是暴击更高,并且能装2~4倍镜,远程瞄准容易,弩箭射出去弹道稳定,下坠不明显。弓比弩好的地方是弓装填速度比弩快。

缺点:缺点就是一个,每次装弹量只有一发,面对一箭射不死或者群尸比较无力。

刀作为初期武器:

优点:骨刀吧友们出生后唯一想马上做的武器,老司机们出生都玩刀,也有点一点刀技能增加出血的。出色的出血伤害在噩梦难度是必点的技能。消耗的体力也很小。但后期到砍刀就很拉胯。一把猎刀就玩的很好了。

缺点:后期砍刀很拉胯。

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9mm手枪作为中期武器:

优点:9mm手枪几乎是所有潜行玩家中期武器,装了消音器之后,出色的低噪音和满意的装弹量够日常任务。

缺点:攻击力太低,需要补枪。但是目前1.0版本有刺客套装之后,可以摒弃消音器,直接射击就行,拉开距离。

沙鹰手枪作为中后期武器:

优点:沙鹰手枪使用.44子弹,有优秀的伤害,装弹快,弥补了9mm的伤害不足。

缺点:后坐力太大,腰射准确率不高。

SMG作为后期武器:

优点:SMG使用9mm子弹,作为手枪版的M60,加弹鼓能上60发子弹,在小范围尸群里压制里轻松,并且9mm子弹量大管饱。本身武器噪音不大。不过现在有刺客套,我感觉讲噪音好像没什么意义。6级刺客套上去我觉得上面那些低噪音的武器意义好像不大了。

缺点:还是攻击力略低,装弹量少于M60

技能书上:

9mm手枪:享受手枪皮特技能书加成

沙鹰+马格南手枪:享受马格南警官技能书加成

SMG:享受手枪皮特+部分自动武器指导手册加成

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最后一句,潜行流派在目前1.0测试版值得一玩,也可以硬刚玩法起步,在做出6品刺客套装后洗点转潜行。

③智慧流派

顾名思义,智慧流派会在初期以智慧为主要加点方式。

智力流派也是主商人的商人流派,加 贸易砍价+大胆的冒险家,通过不断刷任务和开启商人库存在商店里和商人奖励里拿到顶级武器。不过1.0版本后阉割了,商人削弱,不再出售高于玩家自身制作等级的物品,就不存在跳科技的情况了。目前智力流派应该是玩家并不首选的流派。

电击棒作为初期武器:

优点:近战技能上加电击处刑官,拿到电击棒后起飞,在充能后能电击群尸控到死,还能击飞丧尸和队友。

缺点:需要近战重甲技能,击飞丧尸做任务的时候就很麻烦,掉楼下的丧尸还要下去找。

机器人发明者作为后期技能:

带两个机器人炮台,没玩过不做评论

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加点讲完了,最后附上洗点药水一瓶。

加点随意,不行就洗,药水不贵,洗点不掉经验不减属性,随时随地随便洗。