崩坏星穹铁道流萤可以追求高配速提升其输出伤害呢,其配速数值有211及209,那么是否值得提升这么高的配速呢,详细的数据分析给大家看看了解哦,不要错过~
崩坏星穹铁道流萤配速攻略
在开始讲解流萤配速之前,先补充一下流萤大招的机制:
流萤开大后,会行动提前100%并获得60点的速度,然后行动轴上出现一个【完全燃烧倒计时】,固定速度为70点,到时间结束,如果流萤不处于被控制的状态,就会解除完全燃烧,然后,按照原来的路程继续行动。正因为【完全燃烧倒计时】基础的速度只有70点,所以如果要在一个大招内尽可能多的行动,那么理论上来说,70的三倍210是一个比较合理的速度
那这就一定是正确的玩法吗?我们有必要去凑这个四动吗?就让我带大家详细分析一下吧。
一、理论分析
先虚拟一个大招期间内(210+ε)速和(210-ε)速带阮梅且可以一动一大的流萤。这里的ε指的是一个无限接近0但是大于0的正数,学过高数的大家应该不会陌生。这里为了方便理解,大家可以理解为211速和209速度流萤。
211速高速流萤
对于211速度流萤,她的循环下图所示,大招之后接上四个强化战技,然后就会有一段长达66行动值的空窗期。
消耗209的行动值打出来27削韧,每轮平均削韧值约为12.9
209速低速流萤
同样的,对于209速的流萤,我们一样可以模拟出他的行动轴,由于流萤在完全燃烧的末尾速度不够,打不出第四个战技,从而退出完全燃烧状态。但是,也正因为流萤打不出这个强化战技,使得流萤可以立即衔接战技,并开出第二个大招,然后再打出一发强化战技。
消耗142.8的行动值打出来27削韧,每轮平均削韧值约为14.7.
简单计算就会发现,209速会比211速高出13%的削韧量,而对于一个超击破主c来说,削韧量就是输出,在绝大多数情况下,基本上就是等效高了10-13%的DPR。而且还缩短了流萤大招的真空期,让流萤长期保持完全燃烧,获得高额的减伤和效果抵抗。
两动一大
当然肯定会有开拓者问,那万一不能一动一大这个结论是否成立呢?
唉,依旧成立,不过提升就相对小了一些,209速度削韧量只多了7%,综合伤害提升也会更低一些。
二魂的额外回合
事实上,209配速提升最大并非0魂的流萤,流萤提升到二魂之后,她打出击破或者击杀就会获得一个额外回合,但是有一个回合冷却,也就是说正常的四强化战技循环,其实只能触发两次大招,最终打出六次强化战技,而我们刚刚提到的209速三强化战技流萤理论上最多可以打出5次强化战技,这再次拉大了与211速的差距。
经过计算,209速的流萤此时削韧量已经超过211速流萤23%,已经接近半个二魂的提升了。当然,容错也更小了,要求流萤必须在1、3次强化战技造成击破击杀,不太稳定,而且大招期间如果触发转波次,流萤就只有两次行动,只能触发一次二魂,最终导致dpr反而不如高速。
二、实战研究
遗器更换
事实上,还没进实战就已经有拦路虎出现了,流萤搭配阮梅的情况下,流萤的基础速度就已经达到了150。
104(初始)+5(行迹)+25(速度鞋)+6(内圈)+10(阮梅)=150
加上流萤大招的60点,就已经达到了210点速度。
所以我们第一个问题就来了,我们基础就已经210速了怎么办?已经210了怎么去配209的低速流萤,这里我给的解决方案是,舍弃新内圈,新内圈毕竟只有6点速度,不算多,再去凑五点速度的副词条就行了,这里千万不能舍弃速度鞋,速度鞋整整25点速度,不是一两个副词条就能歪出来的,如果速度和209差距太大就会很亏。
舍弃新内圈换上塔利亚,不算速度其实也就亏了4点击破特攻,完全无伤大雅。
3金无舞舞舞无速度鞋0t
理论结合实战,既然我们已经舍弃了高速,那自然不可能带舞舞舞,测试服给的遗器速度歪太多了,想了想干脆就直接下掉速度鞋算了,下掉之后刚好132速,够用了,攻击力刚好2800不多不少,击破特攻则是256,主要还是攻击力鞋,靠额外能力就已经给了80击破特攻。
确定好0t要是面板之后就去打了,共耗时12分40秒出分,比想象中的容易许多,伤害溢出不少。
实战新发现
实战之后又有一些其他的发现
1、阮梅、同谐主均无需追求高速就可以先于流萤行动,提前开出大招提供增益。
2、阮梅同谐主均无需舞舞舞这样的拉条光锥,带上轮契、记忆一定程度上提高伤害和回能。
3、低速+加拉赫充能会有点回不上来,主要是大招之间的空窗期变短,导致对比高速会亏一个等价交换的回能,对回能的精确性要求更高了。
三、结论
研究到这里其实也能得出一些结论了。
1、209低速确实是目前伤害最高的玩法,也非常有趣,但目前很难说就是最强的玩法,它无法兼容舞舞舞和其他的加速效果。
2、如果你没有阮梅,或者实战开大后的速度无法达到210速的阈值也无需担心,速度低于210反而伤害更高。
3、如果你不想刷新遗器,那么直接用塔利亚,副词条再歪五点以内的速度,就可以轻松达成低速流萤,也就是带阮梅面板速度不超过149,不带阮梅面板速度不超过151即可。
4、实战没必要去特意堆209速,提升并不是特别明显,但如果你对0t比较关注,这种非舞舞舞非高速且能提高一定伤害的循环可以考虑使用增强观赏性。
5、没有或者不喜欢舞舞舞的玩家更推荐使用这种配速,他可以解放阮梅和同谐主的光锥,让二者带上更加稳定的轮契或者记忆。
四、闲聊
其实,就目前而言,对于混沌回忆和虚构叙事这种一轮为计数单位的挑战,这种精细的理论配速往往还需要结合实战的阈值考虑,可实战是很复杂的,队友有没有加速有没有拉条,对面会不会控制都会有很大的影响。
我觉得真正比较有意义的还是在末日幻影,这种以行动值为计数单位的挑战对行动值和dpr会更加敏感一些,但是末日幻影往往会带上双舞舞舞追求极致的。
同样的,我觉得目前最大的问题还是带阮梅基础速度就已经超过了210,以至于我们有时候想去尝试209速却发现无法达成,多少有些遗憾。
我认为,未来如果有阮梅上位出现,且不会提供加速,那么在流萤基础速度只有200的情况下,209的配速还是值得考虑的。
其实整篇研究下来,越到后面越会怀疑自己,209速如此抽象,去研究这个真的有意义吗?但是想了想就和论文一样,为啥非得有意义才能发表,先水一期再说。