迷雾大陆毒蛇套装是目前版本游戏里比较给力的套装装备哦,所增加的属性及爆炸伤害还是相当不错的,那么具体的实战测试强度情况如何呢,下面来一一分析给大家~
迷雾大陆毒蛇套装属性实战强度
一、先讲2个小点:
1、暴击伤害收益为0:毒蛇喷吐伤害可以暴击,但叠毒的伤害既不能暴击也不能【在喷吐伤害暴击基础上计算】。前者在预期内,后者实在想吐槽。所以毒蛇套的所有暴击词缀都是垃圾;
2、首领肩膀(龙纹)无收益,这应该是个bug。
二、再说最重要的点,也是对毒蛇伤害上限最失望的点。
1、毒蛇的伤害来源很好理解,入髓+魔渊结合,在毒蛇喷吐后给怪叠毒,叠毒后的伤害才是主要输出来源。
2、所以,毒蛇是2段伤害,第1段是喷吐(击中)伤害、第二段是怪物身上的dot伤。
由此有个bulid思路猜想:哪些词缀能同时被2段伤害都吃上?那这个词缀将有翻倍的效果!
分析1:伤害加成、对敌人伤害这种词缀应该只能加成第一段(实际确实如此)
分析2:最有可能的词缀是【敌人受到的伤害+xx%】
验证:目前有3个装备有这个词条
测试结果:【只加成第一段】
结论:毒蛇套只是不同技能特效的build,伤害原理和其他套一样,没有什么值得探究的东西。
想说的话:从s0就开始玩这个游戏,一直在尝试不同的build,一直想等一个build百花齐放的版本,这意味着这个游戏真正有了暗黑的核心。但很失望,每个版本都只有1个build能玩。最后摆在面前的只是一个数值游戏。那这个游戏的真正问题是什么呢?我觉得是【架构混乱】,举几个搞笑的例子,法师的基础能量有多少?我的技能到底算不算范围伤?毒和神圣为什么叫元素伤害?毒蛇喷吐算不算我的主动技能直接伤害?这些例子反映了这个游戏的词缀描述不严谨、加成计算混乱。我们本不该,从一开始就不该,带脑子玩这个游戏s2就到这,s3再来看看吧~
希望大家能够喜欢此攻略!