面包房少女技能介绍大全 实用技能top榜排名

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面包房少女有哪些技能?什么技能好?一篇技能介绍大全出炉,实用技能top榜排名你都知道吗?对该游戏感兴趣的小伙伴们千万不要错过啦,弯道超车的好机会~

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虽然这游戏给技能洗点需要花限量的磁盘,但个人体验是完全够用的,本人打到第四章真结局反正还剩了20多个,这还是在我浪费了好几个用来测试技能的情况。所以萌新大可放心升级技能,后面有的关卡也可以专门换对策技能,可以极大优化游戏体验。花了60h只打了标准模式前四章所以所有关卡的彩笔(第五章开了但是打麻了所以没打,不过毕竟第四章已经满级了应该不会有太大差异)所以所有评测级纯属于一周目开荒体验下来的主观评测。

为方便大家理解我就简单把技能分个级吧
S级:效果逆天的神技,基本每关都能发挥很大作用,优先升满。
A级:大部分情况很好用或偶尔有奇效
的对策技能,升级优先度较高。
B级:效果中规中矩的技能,升级优先度一般
C级:效果很差或跟人物定位格格不入的技能,不建议升级。

标准模式的体验来看,技能评级是必须考虑章数的,lz在这里就粗略把分为前期和后期。
个人体验而言,前期一句话概括就是手短腿短道具释放距离短,也没有3级砂石这种逆天控距道具,属于和人对枪环节,有些伤害是规避不掉的。
而到了游戏后期,在道具等级上去和队里c位技能成型的情况下,这游戏就从以前跟人老老实实对枪,上升到了追求在敌人能摸到你之前把对手全做掉。而且队内分工也会开始明确,例如杰文和洁夫提担任主力输出、阿特娜当掷蛋兵、蒙德给炮台提供高贵的命中光环(雾)。所以部分利好承伤或者近距离作战的技能可能前期很好用,后期就容易查无此人。对于这种技能,我会结合获取技能的时点进行综合评级。

作为你游唯一指定男主,相比于遗迹超人和南极传奇重炮手杰文等他的重量级队友,蒙德的技能组显得非常朴素,其实好用的技能是不少的,但就主打一个中规中矩,大都并不是很超模,lz就按顺序往下讲了。
目标锁定:B(优质过渡,建议升二)
sp耗能5,效果为下一此攻击必中+提高伤害,效果其实一般,但耗能低,是非常好用的过渡技能,前期拿来补命中或是伤害都非常好用,后期由于萌德手短逐渐坐冷板凳(拿到巨蟒蛇之后应该还行?),但鉴于开局就有,lz认为依旧是个相当不错的过渡技能,因此给到B
要说的只有一点,那就是这个技能三级给的易伤有点意义不明,因为打小兵基本没用,打boss绝大部分都免疫异常,就显得这易伤很幽默,加上后期这技能出场频率逐渐变低,所以建议升到二级就行。


简易工事:A(好用,速升)
sp消耗10(四级以上8),效果是在五格内的指定地块生成一个加友方命中/闪避和减伤的特殊地形,持续两回合。
同样作为开局技能,简易工事的适用范围就高了很多,前期跟敌人老老实实对枪的时候,往废墟一站再套个简易工事就像个战神,后期使用频率有所降低,但拿来当补命中/抗伤的手段还是很合格的,因此给到A。


算了直接来个省流版吧,细节下面再讲

蒙德技能评级
S:枪塔校准
A:简易工事,警戒领域,临时改装,掩体利用,渐入佳境
B:目标锁定,执念,火力倾斜,绝处
逢生
C:不屈斗志,紧急输血


执念:B(好用,但没必要升)
没太多好说的,满血复活的含金量还是很高的,可以说把容错率拉高了一截。但升级带来的收益有限,考虑到这个评级也把升级优先度包括在内就给个B吧。


不屈意志:C(没用过,感觉很蠢)
新概念反击流,sp消耗15,升满初始就可40%的减伤,挨两下打后能叠加到80,每挨一下打可以加一ap。
这么看下来其实效果还行,但是毒点是sp消耗太高了,而且和简易工事和掩体利用搭配的话加的闪避反而成了负面效果(因为小兵命中低精英命中高)
当然楼主用于压根没用过这技能所以是纯云的,可能和实际使用体验有偏差,欢迎用过的来分享下使用体验。

掩体利用:A(优先升二,不急着升三)

几乎算是白给的闪避,因为空地也能放简易工事触发,个人认为很好用就给A了(话说这技能是不是给如履薄冰完爆了)


警戒领域:A(好用,速升)
sp消耗12,效果是获得两次警戒射击,也就是在回合外敌人在射程内行动或进入射程时先给他一枪并附带禁足,升级伤害提高并附带缴械。
相当好用的技能,算是拿12sp换了两次攻击机会,而且这两次攻击机会是能打到射程外敌人的。再加上附赠的禁足和缴械,变相提高了回合外防御,算是萌德为数不多好用的技能之一。
硬要说毒点也有,那就是蒙德基础命中太低了经常致命空枪,还有由于这技能是优先打先动的,经常打在最菜的小兵上,但是瑕不掩瑜,总体认为可以给A。


火力倾斜:B(后期很强,建议等拿到巨蟒蛇再用重组密匙拉满)
sp消耗15,效果是用所有武器对指定敌人攻击一次,升级能加命中/伤害/暴击。
在前期只有两把枪并且武器等级低配件不好的情况下,这个技能及其幽默,15sp让一个靠机枪塔输出的角色平a两下实在太弱了,但是后期拿到巨蟒蛇后这技能质变,基本一轮能达到接近杰文两枪输出(别笑,我们蒙德是这样的),和渐入佳境绝处逢生也有配合,算是个强力输出技能了,所以后期可以拉满但前期不推荐

枪塔校准:S(后期主力技能,但是建议等拿到中型武器站后再升级)
到了你游后期你会发现一个现象,那就是除了洁夫提和杰文,其他人的输出一把下来还没武器站高,因为这游戏后期的武器站太逆天了,高射程+高放置距离+防御射击+嘲讽的作用让他能干几乎所有的活,所以这个技能个人认为是蒙德后期核心技能,范围光环为武器站补充的命中/伤害可以极大提高清兵效率,所以给S。但注意这技能在刚到手时没那么强力,因为低级武器站没有二动收益不高,可以等到拿到中型武器站后再升级。


临时改装:A(很强,但是同样建议拿到中型武器站再升级)
sp消耗12,效果是给指定武器站提供伤害/命中/射程增幅,升级可以提高护甲并获得一次防御射击。
和枪塔校准异曲同工的技能,作为buff炮台的技能提供的属性都很关键,尤其是射程,其实后期给重型武器站挂上拆机甲效果一流,给电击和中型武器挂也可堪一用,总之后期实力完全可以给S。
但由于这技能很吃等级,加上前期没有高级武器站导致这个技能在前期升级带来的收益不高,所以综合评价还是给A吧。


好吧不整活了,给个正经点的
消音打击:C(玉石俱焚可用,可能有部分关卡可以玩,但潜行关千万别带)
sp消耗8,仅在未暴露可使用效果,为直接击杀一名6格范围内人类敌人(满级,无法击杀boss)且不会暴露自身,这技能我就不做低级测评了。
个人认为这个技能最主要的问题是,这一看就是个潜行渗透技能,但是纯潜行关压 根 不 让 用
首先这技能也是耗sp消耗的,然而潜行关卡开局0sp,催眠针杀了也不给,换言之潜行关卡你根本开不出这个技能。
可能有人会说,那我带个饮料开局喝一口回点sp可以吧,lz当初也是这么想的,结果发现潜行关饮料也不让喝,那这技能有锤子用
当然,黑了这么多其实是因为楼主兴高采烈的升满结果到潜行关发现用不了气晕了,其实平心而论这个技能在能用到的场合还是可以的,8sp消耗换6格的射程+秒杀+不暴露自身其实是不错的效果,唯一的问题是能用到的场合实在太少了,玉石俱焚肯定算,其他关卡可能也有,但是我能直接打打得过干嘛要潜行。
考虑到特定场合能用,而且可能高难度这个技能有奇效,因此还是给个C吧。

渐入佳境:A(后期强,前期有用但不多,建议拿到巨蟒蛇再拉满)
比较朴实无华的增伤技能,后期和火力倾斜以及巨蟒蛇相性还不错,前期也能补点伤害,给个A吧。


紧急输血:C(不推荐,除非你想配合绝处逢生整花活或者让阿特娜当耐射王)
sp消耗10,满级效果是耗自己30%最大生命值给队友回满血+减伤和回避并免疫异常。(同样不做低级评测了,这技能低级不会有人带吧)
个人感觉这是一个很尴尬的技能,论治疗不如让卡尔丢治疗球,论提升坦度后期需要的场合又太少,至于免疫异常最多算个添头,所以除非你想玩绝处逢生当南极枪王或者造个减伤怪物,否则都不推荐该技能。


绝处逢生:B(拿到巨蟒蛇后可点,但常规玩法作用不高)
说句实话,虽然我点满了,但我从未有意识的触发过这个技能,甚至都不知道我打通游戏这技能有没有触发过,所以实战效果我是云的
按描述分析,这个技能可以在生命低于80%时每次攻击提供一个可叠加的伤害/命中/闪避buff,且持续时间是永久,但代价是每次会减少生命上限的20%,个人认为肯定是划算的,毕竟加的伤害不低,提升的属性有闪避变相提升坦度,还有复活可以兜底,但实战由于拿到这个技能已经是后期了,如果你选择当机枪人的话,这个被动在后期大环境可能显得可有可无。
顺带问一句,这个最大生命值20%应该是当前的吧,感觉不太可能是a5次直接给自己扣到0。


机械狂暴:A(强,但不一定有sp放)
效果是复活所有武器站并且两回合内给所有在场武器站提供增伤,别的效果例如加反隐和视野其实意义不大我就不赘述了。
技能本身很强,但问题是蒙德杀人太慢不一定有sp开(武器站杀的只回1sp),会跟蒙德优质小技能抢sp,和神迹宣言和决胜时刻这种重量级大招横向对比又略逊一筹,还有上复活的武器站不一定摆在敌人来的地方你还得花ap重摆,但总的来说是个和人物定位切合的优质大招,所以综合定在A吧。


最后再给个蒙德技能组总体评测吧
有很多好用的小技能,但很多主动技能意义不明,大招可以但经常没sp放,后期逐渐成为人型自走武器站放置器,强度基本在武器站上不是人上,拿到巨蟒蛇后还算能打但依然不如杰文和洁夫提一根。综合下给个B吧。

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老规矩先来省流版
S级:如履薄冰,定点狙击,斩杀反馈,时间膨胀,闪光移步,沉稳射击,坍缩轰击,神迹宣言
A级:裂崩爆击,喘息
B级:预知,蓄势待发


相比蒙德一堆花里胡哨技能的来说,可以看得出来姐夫的技能设计思路很明确,就是一个射程超长的定点炮台,而且所有技能的数值都很给力,结局就是一个恐怖大狙人都诞生了,我甚至觉得洁夫提没啥好评的,因为技能组联动强,数值高,导致强的海伦娜都不认识了。


S级:如履薄冰,定点狙击,斩杀反馈,时间膨胀,闪光移步,沉稳射击,坍缩轰击,神迹宣言,支援射击
A级:崩甲爆击,喘息,贯通射击
B级:预知,蓄势待发


首先是预知,这个没什么好说的,5
sp换一次回避攻击机会,升到四级后是必定闪避。前期有多余的sp可以拿来赌一下闪避,基本都能躲掉。
其实这技能不能算弱,但由于姐夫其他主动技能太强导致没有多余空位和资源给它,加上后面卡尔的特别指导算是把它完爆了,所以这里只能给B。


如履薄冰:S级,几乎算是无条件的15命中和闪避,刚好补上洁夫提缺的那点命中属性。

沉稳射击:S级
8sp换下次攻击次加伤+减一ap消耗(满级减2)和必中,无论哪个属性都很优秀,实战一般是用在刚好差一点ap开不出枪的情况,可以确保一轮输出多收一个机枪哥这样的精英怪。打boss也可以多补一枪狠的,总之是用起来非常顺手的一个技能,因此给到S。


贯通射击:A(吃图)
20sp,对1x6的直线(满级1×7且无法闪避)内敌人进行一次穿透射击,过于极端的范围觉定了这是个上下限极大的技能,由于耗能很高,至少崩到4个以上敌人才算回本,但绝大多数地图的地形是没法让敌人乖乖站好让姐夫枪决的,加上后期姐夫射程和行动力上来后完全可以让队友扔雷解决扎堆敌人,自己挨个点死那些皮厚的就行。
但由于真有这种一线天地形的图这个技能打起来很爽,而且全息砂石这种阻隔类道具在部分图也算能变相达成这种效果,算是个强对策技能,所以lz给到了A。


喘息:B
前期是很强的生存技能,但是随着游戏进程逐渐贬值,因为后期基本一轮挨两枪以上的可能性已经很低了,升级收益也不高,所以就给个B吧,建议等最后所有其他技能升级完再升级。


支援射击:S
10sp换两次支援射击机会,队员或武器站攻击姐夫射程目标时姐夫会补一枪,升满额外加伤害和暴击。
强,哪怕姐夫走单也可以用武器站触发达到变相多动的效果,补的枪算一次平a打死目标会正常加sp,还有伤害和暴击加成,带就完了。


坍缩轰击:S(超强boss战对策技能)
打boss战不带坍缩射击,就好比卡尔不广域扰乱,阿特娜不带狂轰烂炸,只能度过一个相对失败的人生👈
好了正常分析下,这个技能优点是无视闪避造伤稳定,而且正常情况下ap-伤害的转化率大概是很优秀的,可以说是非常合格的对boss单体技能。
说说毒点,这个技能最大的毒点就是吃不了暴击,导致卡尔给的决胜时刻的爆伤和暴击吃不到,加上上洁夫提开大后一枪只耗3ap,所以如果你把这俩技能都开了,那可能伤害转化率不如老老实实平a伤害高,但谁能拒绝一枪上千的快乐呢?道理我都懂,但我还是想带坍缩轰击。


定点狙击:S(神,优先升2)
恐怖大狙人的又一核心被动,每回合没主动移动就有加一射程加15暴击,相信大伙都知道洁夫提的一射程什么含金量。限制机动性的缺点还有闪光移步补足。


蓄势待发:B(没用过,但感觉很鸡肋)
事先说明lz没怎么用过这技能,所以基本也是脑测
10sp消耗,效果有两段但都需要本回合不攻击作为前提触发,第一段是本回合获得高额闪避,第二段是下回合获得20%的增伤。
其实很容易看出,这个技能的设计思路就是配合时间膨胀用的,先挂机一轮,下一轮就能用30+ap和20增伤让罗联见识见识什么叫黑社会(雾),是一个厚积薄发的技能。
但是个人感觉这个技能问题很大,首先单从伤害转化率来讲,哪怕算上大招和30ap一轮十枪,总收益也只有200,到头来可能还不如同耗能的支援射击打的多,更何况这个技能强制要求你牺牲一回合拿来蓄力,
其次这个技能给的闪避和回满血,我只能说后面需要洁肉身抗枪的场合太少了,印象里除了困兽就没了,更何况拿全息砂石压一下距离比赌闪避稳定多了
这么一分析下来,困兽这种姐夫单刷的防守关和其他偏防守的关卡这个技能收益大概还可以,但总体而言实在不推荐,不过技能其实本身数值还行主要是洁其他技能太强了,所以给B吧。


斩杀反馈:S
同样没啥好说的,每回合首次枪毙一个路过的罗联倒霉蛋就有1回合15增伤和命中,基本上开局点一个小兵,剩下的环节就是阎王点名了。


崩甲爆击:A(强对策技能,但是不带影响也不大)
sp消耗15,效果是对指定敌方机械单位造成自身200%的真伤,然后如果击毁敌人会对周围两格造成击毁目标130%护甲的伤害(满级)
实战体验其实就是爆一个敌方机甲然后炸一下,由于这个技能基本上是拿来崩高达或者精英高达的,所以爆炸伤害大概有80左右,反正是不足以一下炸死周边杂兵的,但是鉴于能炸死兵蚁,加上基本敌方装甲都是扎堆走的aoe基本能打满,所以有用起来实际体验还行。
这个技能最大的问题是作为对策技能,在比较理想的情况下,性价比也只能说比其他逆天技能稍微高一点。所以综合说只能给A了。


时间膨胀:S级(没必要升二但能升三建议第一时间拉满)
首先跟不清楚这个技能满级效果的萌新介绍一下,满级是只要本回合未受伤且处于暴露状态,就能在下个回合继承本回合未用完的所有ap,再额外继承4ap。换言之哪怕你没回合都把ap用完,这个技能也能稳定的给你提供每回合4ap的收益,更别提只要你上轮挂机,这轮就是起步30+ap的遗迹超人,你想一回合跑半张图,还是开大当个一轮十枪的遗迹超人都行,这就是时间膨胀给我的自信。
不过虽然这个技能是公认的逆天神技,但是缺点也是有的,最主要的一点就是由于姐夫杀人实在太快,在有战争迷雾的关卡很容易把对面杀完了,导致敌方丢失姐夫视野进而使技能失效,你要说套个回避特意留一个敌人吧,不是不行但总感觉很别扭,算是这技能唯一缺点了。

闪光移步:S级(极大提高手感,建议优先升四)
sp消耗:3(四级以上)满级一回合cd且可储存两次使用次数。
和定点狙击算是捆绑销售,提供的两次位移加上定点射击可以算作提高了姐夫三格射程。另外sp消耗只有3,意味着打死一个小兵就能放,是个基石一般的核心技能。


把回溯也评了吧,如虹炽血就不评了
回溯:S级(废话,那么多超模技能我复制那个不是S,)
效果是以额外10%sp为代价复制上一个使用的技能,cd五回合。
加的10%sp基本只有一点两点根本无伤大雅,复制闪光移步、支援射击和沉稳射击比较有用。硬要说缺点那就是一旦我带个这个技能就没用过大招,各位有什么头绪吗?

最后给个洁夫提总体评测:
毫无疑问的S级
不得不感慨一句,洁夫提作为你游女主的含金量太足了,不仅立绘好康,技能组也从头超模到脚。而且不仅是单纯的数值高,技能之间联动性也很强,成型后伤害、射程和ap都是一骑绝尘,大招一开好比阎王点名,坍缩射击更是能给boss带来额外惊喜说实话,我是真的想不出对面罗联的大头兵怎么打这个遗迹超人。

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下一位,南极传奇掷弹兵牢娜(阿特娜)
老规矩先来省流版
S:极限距离,狂轰滥炸,子弹回馈
A:跃迁通道,辅助射击,战术盾牌,平心静气,连环射击,火力吸引,铜墙铁壁
B:磁幕领域,抵抗,坚毅
C:电磁肘击(牢娜别肘了)


坚毅:B(可以升二,总体用处不高)
sp消耗5,效果是减少下次受击60%伤害(2级),满级减70%并且反弹100%减少的伤害
个人认为这技能吃了结算顺序的亏,5sp的能耗只是减少一次伤害(反伤十分甚至九分的意义不明),那肯定起码是拿来挡狙这种精英的一次攻击才回本的,但地方行动顺序是从低到高动的,也就是说这个减伤很容易被小兵随便破了。再加上隔壁火力吸引只耗8sp,提供的属性增幅已经压它一截了,所以lz认为实在不行
不过硬要说好处也不是没有,一是sp消耗低,前期可以拿来处理余费,还有这个减伤效果会保留,不像别buff有回合限制。但总体而言还是很拉,故给B。


战术盾牌:A(不用升三)
老实说如果你把阿特娜自带的60甲都算在这个被动头上,那毫无疑问是S,但我总感觉你把人物属性全算在被动头上很奇怪,加上技能升级收益不高,所以还是给到A吧
基础效果:人物自带60护甲(我是50级数据,前期甲有这么厚吗),也就是受伤减少60点,前期非常强,配合反击、火力吸引、简易掩体之类的技能可以当北高加索耐射王。升到二级加的10%甲基本很全程触发,但是升三的额外10%甲触发条件有点苛刻,加上后期阿特娜也不怎么需要阿特娜抗线了所以升个二级就可以了。


辅助射击:A(优先升三)
sp消耗10,效果是加一射程,命中和优劣式射程反转(三级)。前期非常好用的技能,三级后附带优劣势射程反转,说人话就是打除了和自己贴脸(一格远)的敌人全是优势(红圈)。在前期的对枪环节很好的解决了阿特娜手短+命中低的缺点,让阿特娜不用花ap出掩体就能跟敌人激情对枪,后期出场率下降但毕竟能加射程肯定有应用场合,总之拉到三级绝对不亏。


狂轰滥炸:S(全期神技,无脑拉满)
sp消耗12,效果是本回合让牢娜变身传奇掷弹兵(划掉),是增加本回合伤害类道具直接伤害,随升级还会+1释放距离和减1ap消耗
阿特娜唯一指定主动神技,和极限放置两个技能将阿特娜从耐打王变成了团队全期对群绝对主力,增加的直接伤害能很好的补上某些敌人的伤害阈值,确保一雷或两雷通吃,boss战可以开技能拿火箭筒来补足对boss输出,第四章最后一关更是可以请白糖吃2000+的战术空袭。加的释放距离和减ap消耗更是当掷弹兵的核心属性,总之第一时间拉满就完了
(顺带一提,拌雷和遥控雷这种非直伤伤害类道具能吃到释放距离和减ap但吃不到伤害加成)。


极限距离:S(升二大幅改善潜行关体验)
加道具释放距离什么含金量我就不多说了,增加侦查类道具视野的效果在有战争迷雾的关非常好用,基本配合一个高级侦查仪能探四分之三个屏幕,配合侦测小车整局游戏就像开了天眼()三级减少放置消耗ap的效果也不错,但其实不是很关键。因此推荐优先升二酌情升三。


电磁肘击:C(说实话我想把它跟消音打击放一桌 谁赞成谁反对)
sp消耗20,满级效果是肘击(迫真)前方1×4的敌人,造成自身护甲300%伤害并使其后退一格,AP-10
幽默技能,首先sp消耗高到惊人的20,还是牢娜这种很不好攒sp的角色,还强制性此外要求敌人站成一列,更别提你还得让牢娜以身犯险冲上去肘人,肘到效果多半也不如直接丢雷来的实在,怎么看怎么幽默的技能,除非你想致敬牢大否则就别带了。


子弹回馈:S(反击流核心技能)
前期神技,虽然伤害和命中不是很高,但毕竟是白给的攻击机会,和火力吸引、简易掩体等诸多技能有配合,事先控下敌人血线还可以做到让敌人排队过来枪毙
这个技能唯一尴尬的点就是后期可能没它出场机会了,因为大部分时候在别人摸到你之前就给杀完了,不过依然是个强力被动,综合给到S。


前面把火力吸引忘了,此处补上
火力吸引:A
sp消耗8,满级效果是回满生命值,增加回避/护甲并赋予自身嘲讽一回合。
嘲讽、回血、增加坦度,无论哪个效果都是跟阿特娜十分搭配的效果,再加上sp消耗只有8,这个技能的性价比非常之高,嘲讽不仅能拉小兵还能拉boss仇恨,可以说功能性同样拉满。没给S的唯一原因是后期也逐渐用不上了(这事应该怪姐夫和杰文,你俩把敌人杀完了我嘲讽谁)

铜墙铁壁:A(效果很强但稍显笨重,可用可不用)
sp消耗10,满级效果是本回合增加自身150%护甲,下回合增加75%护甲同样持续一回合。
算上战术盾牌,这个技能让阿特娜护甲飙升到160+,人称终极铁王八 谁来都是给我牢娜刮痧
听起来是不是很酷,但这技能问题同样很大,首先是没有嘲讽,换句话说敌人未必会打你,配合火力吸引的话sp消耗又太高了,而且火力吸引提供的减伤和回避就足够应对大多数情况了,再加上后期很少有这技能的用武之地,综合只能给个A了
(顺便一问敌人里有带穿甲属性的吗)。


抵抗:B(不用升级)
就本人标准模式体验来看,这技能的限伤部分压根没什么触发场合,tm一枪能崩阿特娜一半血的是什么神仙,你总不会真跟技能演示一样让牢娜顶列车炮吧不过基础效果的不受敌方单位暴击还是挺有用的,就是没啥存在感我也不知道这技能具体帮我挡了几次暴击,所以给个B吧


跃迁通道:A(后期很好用,推荐升)
sp消耗15,效果是在五格范围放置一个装置,然后你全队任何一个人使用道具都可以在选择这个装置六格以内任意地点放置(但是用该装置释放的道具吃不到狂轰滥炸之类的技能增幅。)
这个技能就很有意思了,个人觉得还是很好用的,因为后期很多时候像卡尔蒙德这种摸鱼(不是)非输出角色经常空有盈余却没有什么好的活能干,往往平a补了几个近处敌人就开始对着姐夫打出的九格无人区陷入沉思。这种时候这个技能就可以很好的解决这个问题,提供的额外释放距离就可以让这些角色不用浪费行动力就能原地放点武器站、催泪弹之类的脏活累活。算是变相增加了全队ap利用率
其二这个技能释放距离和提供的道具释放距离加起来非常远,所以提供了一种能在超远距离就能削弱敌人的手段。总之除了能耗高以外这个技能非常好用,故给到A。


连环射击:A(对boss宝具+1)
sp消耗15:效果有点花哨,实战效果基本就是一回合内每次普通攻击会打两次并且有伤害加成,而且每次普工的第二次攻击如果被闪避会补一发无法闪避更疼的补充射击。
由于阿特娜手短,基本决定了这是个boss战特化技能。人称小崩塌极限(雾),拿到喷子后一轮下来的输出还是很可观的,而且由于第二发有必中,锤奥列格和伯劳这种带高额闪避的很吃香
缺点就是拿到喷子前没用,而且说实在的boss战也不怎么需要阿特娜补输出,要补也可以开狂轰滥炸直接拿火箭筒轰。但好歹效果很强所以还是给到了A。


平心静气:A
效果是满级50%生命以上免疫属性下降(注意不是异常状态),50以下受到直接治疗道具恢复量增加50%
作为前排被动还是非常合格的,50血一下增加治疗量可以保证一口奶满,50以上免疫属性下降就稍微有点鸡肋了,能挡指挥官的易伤好评,但最恶心的两个debuff缴械和沉默都不能挡,总体评价A吧。


磁幕领域:B(哥们我是真没多余sp放你啊)
最拉跨的大招之一,效果是两回合内为4格范围内友军提供减伤和反伤,但实战中一是sp消耗对阿特娜来说太高了,二是如果要保队友或是自己可能不如火力吸引或者铜墙铁壁来的实在,解锁跃迁通道后更是不如直接放跃迁通道事先削弱敌人。前期部分关卡算是有高光,后期彻底查无此人,综合评价给个B吧。


最后是阿特娜技能组综合评测:A
作为一个T位,阿特娜的技能组在前期有不俗的承伤和控场能力,后期也能靠使用道具的优势给自己找场子,强度虽然没有姐夫杰文卡尔那么超标,但毫无疑问还是合格的,有些技能虽然不强,但起码不蒙德那样意义不明(肘击除外),起码是明符合人物作为前排的定位设计思路的,故可以给到A
顺带吐槽一下,南联科技真是震撼人心,由于南联潜兵的神奇妙妙道具过于超模,以致于大部分人不约而同都选择了让牢娜当掷弹兵的道路,导致作为T位的大部分技能都坐冷板凳。得亏是有几个道具技能兜底,不然我早就给B让牢娜陪萌德去了。

南联超人杰文登场

面包房少女技能介绍大全  实用技能top榜排名图片4

老规矩省流版
S级:强袭战术,能量护盾,紧急充能,全神贯注,时来运转,崩塌极限,强运体质、榴弹盛宴
A级:高爆榴弹,威慑力,逆流直上,殊死一搏
B级:恐惧投影
C级:烈焰


强袭战术:S级(优先升3、5)
12sp消耗,效果是以+1ap消耗为代价,使下两次攻击必定暴击(满级三次无副作用且额外提高命中)
无论请杂还是打boss都非常好用的技能,清理杂兵时开技能可以保证一枪一个+叠时来运转,也能配合大招打一波炸裂aoe(字面意思)打boss三次必爆能吃满决胜时刻暴击增伤还可以赌时来运转的300爆伤,总之一个字 强
升级方面,3、5级分别加次数和去除ap消耗变高的副作用,因此优先升3、5,2、4级加命中就不用着急升级了。


能量护盾:S级(升三质变)
满级开局自带两层免伤膜,每回合开始时有40概率(算上强运体质)再获得一层,最高三层。好家伙这可是战棋啊 我就没见过这么离谱的被动
一个极大幅度提高生存能力的技能,和隔壁阿特娜欺软怕硬的护甲不同,这是直接抵挡下次受到的伤害,这个超模到姥姥家被动的存在让杰文有了以身犯险的能力,可以顶着一定的敌人火力输出,唯一需要注意的地方就是机枪哥这种多段伤害敌人优先处理就行。


紧急充能:S级(三级质变)
sp消耗6,满级效果是获得两层持续两回合的护盾同时护盾上限提高三层,并且技能持续期间将所受伤害100%反弹
6费两层护盾,你还想让我评什么 超模,超模,还是tm的超模
升级方面,三级给两层盾是质变,再往后升级加的反伤就不用升了,毕竟反的再多也没杰文一枪打的多。


时来运转:S(优质增伤)
每次暴击永久加2%暴击率,满级可叠到10%,还有25%(算上时来运转)机会打出300%爆伤,楼主至今没忘记我的杰文轰白糖的时候打出过7777的伤害(可惜没截)强袭战术还解决了暖机问题,所以技能实际覆盖率很高,300暴伤更是带给你额外惊喜,S。


高爆榴弹:A(可带,但用处不大)
sp消耗20,释放距离5,效果就是简单粗暴的一次两格aoe打击(三级后为3x3),随等级提升还有击杀回盾并给敌人上迟缓(增加移动ap消耗)的debuff
堪称你游范围最阳间的aoe技能,技能本身其实不弱,但尴尬的地方在于,一是sp消耗太大,20sp我再攒攒都能开大招了;二是性价比和其他技能比起来太差;三是杰文出场的关卡基本都有阿特娜,也不需要他花20sp的代价来补足队伍aoe输出,最终导致这个技能定位尴尬,你说它弱吧不弱,说它强又不强,像白银,上不去下不来,A吧。


威慑力:A(效果还行但实战查无此人)
覆盖率很高触发率也不低的被动,触发的收益看着也不错,唯一的缺点就是人类敌人一轮基本都直接打死了,boss又异常免疫,压根没有给这个被动发光发热的机会,也是由于效果还不错给到A。


殊死一搏:A(md跟他爆了)
事先说一下这个技能lz也没用过,纯脑测
sp消耗20,满级效果是将自身所有护盾移除,每层护盾对4格范围内敌方单位造成攻击力85%伤害,还会给机械上个短路debuff(攻击有一半概率打自己)
个人认为这个技能优点在于提供的aoe输出十分恐怖,和满级中心150%伤害逐圈递减的高爆榴弹横向对比,按被动3层+紧急充能的两层算,开这个技能的时候五层盾带来的伤害期望有惊人的440%,而且没有伤害衰减,在加上有四格的射程(虽然是以角色为爆心),应该还是十分值得投资的一个技能的。
但我觉得这个技能尴尬的地方在于,首先要有满盾,其次杰文没有可以穿过敌人的技能,就导致想要这个技能收益最大化可能得先腾出手打出一条通往怪群中心的路来,再者负面效果实在太大,毕竟炸完后杰文相当于站在全队最突出的位置还没了保命技能,容易被敌人一轮送走,所以综合评价给到A吧。


恐惧投影:B(不推荐)
同样没用过的技能,但lz认为这个技能一看就很蠢,
15sp消耗,释放距离5,效果是令两格内的人类敌人陷入恐惧(概率缴械)、失神(沉默)和脆弱(易受暴击和爆伤)状态。
首先这个技能肯定是拿来针对狼人部队这种精英怪的,但它本身的效果就有点左右互搏,脆弱很明显是希望我一轮把敌人打死,但恐惧却是控制(失神倒是可以算同时增加击杀和控制能力,因为封了生存和进攻类被动),那你到底是希望我控人还是杀人如果是控人,拿来控人效果不如闪光弹,杀人效果不如震撼弹,甚至释放距离和作用范围也没它高,显得有点幽默了
不过打考虑到打那种有名有姓的狼人小头目可能有用,再加上C里面貌似全是消音射击这种贵物,好像这技能罪不至此,所以给到B了。


逆流而上:A(升级收益很低)
有负面效果降1移动消耗的基础效果不错,在用完踏崩极限后的一回合能大幅提高机动能力,但是升级效果都聊胜于无,不推荐升级。


踏崩极限:S(神,无脑拉满)
sp消耗15,满级效果本回合加12ap,1射程,平a消耗ap减1,造伤提高15%,代价是下回合ap减8
这技能打boss有多强不必我多说了,配合全神贯注和强袭战术,80%的boss在你面前活不过一轮,值得一提的是哪怕非boss战场合这个技能也相当不错,因为技能还加了射程,极大增加了清兵效率。在拿到流星(8射程主武器)后更是能化身姐夫看了都害怕的恐怖重炮人,负面效果虽然不低,但我向你保证大部分敌人绝对不到下回合的太阳的
(谁说南联没有超人的?发配到北高加索山脉当地方军!)


烈焰:C(和磁盾肘击卧龙凤雏)

排除最后一关可以烧手的特殊用途,这技能可以说是完美继承了磁盾肘击的所有缺点,甚至更胜一筹,虽然sp消耗和范围比肘击好了一点,但是在同样要求贴脸且一轮打不死人的情况下,人家阿特娜好歹有减10ap,你给个灼烧还得等别人a完才能烧死,除最后一关拿来烧手外不推荐(其实最后一关也没啥用,让阿特娜空拿空袭炸也比这技能方便多了)。


强运体质:S(建议时来运转点满后再拉)
纯为其他技能服务的被动技能,实战基本是提高触发时来运转和能量护盾的触发几率的,没啥好说,他俩有S这技能也肯定有S。


榴弹盛宴:S级
其实这大招存在感也不是很高,因为杰文的小技能sp耗能不低,再加上有杰文出场的关卡很多都是boss战,这时候花30sp开大完全不如素质三连直接抬走boss来的实在。但在矿山这样的堆怪关卡杰文的大招发挥倒是确实不错,后期拿到流星后也可以cosplay重型机枪塔(雾)提供远距离aoe能力,所以还是给到S。


哦对全神贯注漏了,此处补上
全神贯注:S级
sp消耗6,满级效果为提升30命中,若攻击同一目标提供60增伤。
对boss特化技能,塔崩+全神+强袭的素质三联核心之一,为杰文一回合的夺命十三枪提供高额命中和增伤。值得一提的是,这技能sp消耗竟然只有6点,低到你打狼人的时候拿它补命中和伤害都不亏,S 无需多言。


最后是杰文技能组综合评测:S级
你说的对,但这就是杰文,有时来运转,强运体质和强袭战术补道中输出,俩6sp小技能性价比高的离谱,有aoe,有免伤,甚至开局就有技能能补每回合还能自回。后期还有8射程歼星炮,塔崩极限一开boss就啊啊啊啊啊
好了来个正经点的,杰文的技能组和洁夫提同样,属于既有联动又有一种数值的美,而且核心技能定位也相当明确,就是当个无情单体灌伤人,因此在打boss方面有着姐夫都望尘莫及的恐怖爆发输出,同时由于技能性价比高加上后期有8射程长枪,在清兵方面也有不错实力。生存组技能只有两个,但逆天的免伤机制让杰文的生存能力甚至爆了阿特娜一条街。我还能说什么呢?还是那句话:超模,超模,还是tm的超模!


古希腊掌管sp和机制的神——卡尔老登
老规矩先是省流版
S级:决胜时刻,自我激励,广域扰乱,突击行动,销声匿迹,鼓舞,气势,疑兵之技,特别指导,挑衅
A级:环境适应,地形解析,宁息疗愈,战术指令。

如果说洁夫提和杰文的技能组是在数值和造伤上同时暴力到了极限,卡尔的技能组就是在数值和机制同时上暴力到了极限。我敢说就卡尔这个技能组,放到任何一个数格子的战旗游戏里都是顶级中的顶级。

从低到高开始介绍
特别指导:S(个人比较喜欢带,升级优先度不高)
sp消耗8,效果是把预知和锁定目标的效果打包卖给一个队友,简单来说就是下一次攻击必中+加伤并可以回避下一次受到的攻击
其实这个技能算不上有多强,因为很多时候你可能只需要增伤/回避,所以另一个效果就发挥不出最大的性价比。但是鉴于这技能十分灵活,而且这是卡尔唯一一个有增伤的技能,lz用起来的手感是很好的,所以给到S。


鼓舞:S
4格范围10%增伤的团队辅助技能,我明白,你可能跟lz一样没有意识的触发过,但在你看不见的地方,这个技能肯定默默的帮你补齐过打死对面差的一两点伤害。跟枪塔校准一样能补一些敌人的伤害阈值,有效防止刘易斯情况的出现,值得给S。


挑衅:S(脑测的,可能有偏差)
为什么这么多技能都脑测?因为lz是云玩家(雾)
满级效果:sp消耗15,释放距离5,使3格范围内的敌人ap-6,并陷入冲动状态两回合,陷入冲动效果的敌人会优先以卡尔为普通攻击目标且命中减60
由于没用过这技能(前期没费放后期懒得带)lz接下来就脑测了。5格的释放距离稍微有点近,优点在于3格的技能覆盖面积很大而且对所有敌人都生效。减ap的效果大概可以控住伯劳和高达,其他敌人虽然不能打断腿,但-60命中加上卡尔自带的高闪避技能应该也足以保证卡尔活过一轮了
(有无用过的评价下,感觉释放距离短可能是个大毒点但效果还行)。


突击行动:S(神技,优先升级)
满级效果:sp消耗12,使指定角色ap+8并下两次使用道具ap-1
没啥好说的,你只要知道这个技能加ap就知道不可能不是S,但还是简单说说使用体验吧。一是给杰文或者姐夫,配合夺命十三枪暴力灌伤;二是帮阿特娜界限突破(雾)成为超级投弹王;三是单纯拿来补移动力,防止潜行关刚好差一格或者敌人剩一丝血的尴尬场景。总之非常灵活好用,拉满就完了。


环境适应:A(感觉不如...掩体利用)
好吧和掩体利用比起来还是有优势区间的,同样作为加闪避的被动技能,这个技能可以使由于是取周围闪避最高的地形效果取代自身所处地形,所以理想情况下,站在公路这种减闪避地形上旁边还正好有掩体房屋这种高闪地形就可以提供相当于50+的闪避收益
但问题一是这种情况也太理想了,实战能收益平均可能20都不到。二是旁边就有掩体我干嘛非得站马路上,因为我们南联人光明正大是吧 这个技能确实可以让你采取一些激进的站位,但卡尔自身不是输出位,往前站收益也不是很高,更何况还有销声匿迹这个顶级保命技能,就显得这个技能有点意义不明。再加上这技能是偷地形闪避不是提供额外闪避,很多情况甚至不如掩体利用,总之是个有点非常尴尬的技能,鉴于还算是个有效被动给个A吧。


地形解析:A(后期可用,前期不推荐)
满级效果:sp消耗15,取一块3×3的范围,范围所有地形效果翻倍且敌方移动加2ap消耗,我方移动-2ap消耗(最低为1)
人称小全息砂石和猴版地形解析仪,技能最大的问题是我们南联真的有全息砂石和地形解析仪 因此完全可以拿道具达到相似效果,再加上三个效果实际上互相矛盾,拿来当砂石用就吃不到,当地形解析仪就没法阻碍敌人,加强地形效果就吃不到剩下两个,高情商说法是灵活,低情商说法是有点幽默了
由于给敌人的迟缓效果可以叠加,老登不缺ap拿来赶路或者叠点闪避也算凑合所以还是有一定实战价值的,给到A吧
(话说lz m由于没怎么用过有个疑问,堡垒这种特殊地形能叠到100%减伤吗?还有地形翻倍后的效果敌人能吃到吗 )


销声匿迹:S(无法选中,小子)
满级效果:sp消耗15,回合结束时敌人无法选择你为攻击目标直到下回合开始,并在下回合开始时回复50%生命并获得额外8点ap、sp
这位更是重量级,一回合的伪无敌含金量相当之足。有了它你就可以安心忘敌人脸上靠,丢一堆催泪弹磁融弹之类的神奇妙妙工具然后全身而退。更别提下轮还有额外ap等增益,建议狠狠的拉满
唯一需要注意的是这技能挡不了狼人反击、要塞的防御射击和一些范围技能,实战别把自己浪死就行(别问我怎么知道的我不想提)。


宁息疗愈:A(好用但用到场合不多)
你游boss战主力抬血技,加的治疗量和释放距离都算核心属性,配合广域治疗球可以做到一个奶下去全队满血复活,和其他医疗道具配合效果也相当不错。实际效果肯定有S,唯一缺点是用到的场合太少,建议最后再升满就行。


战术指令:A(中规中矩的buff技能)
由于lz m目前在外面,记的效果可能不太准确。大概是五释放距离给4格内范围内友方提供40命中和20闪避两回合
其实是个还行的buff技能,体现在范围很大,补的命中打狼人和兵蚁很有用,补的闪避也算是个不错的添头。不过由于在解锁三级震撼弹后打狼人就不缺命中了,打兵蚁这种四格一组的开炸又更加快捷,就导致这技能稍显尴尬,姑且给个A吧。


广域干扰:S(神技,优先升减2射程)
20sp,让罗联为我罚站一回合
我是一个很善于让罗联罚站精通机制的老逼登,前几天有个罗联朋友(指贝利亚)找我吃饭,我一坐下来就说:“你看我今天新整的罗联大衣好帅,给你个机会夸夸我。”他蛤蛤大笑,一时半会都没有回过神来,这种呢就是典型的直男,所以直男很无趣

正经分析下,作为你游最重量级的团战技能。满级效果是一回合使所有敌人命中减50射程减3,技能一开基本等于让对面全员罚站,管你是什么狼人还是地方军,技能一开射程顶天只有两格长,基本谁来都是跑到你脸上发现射程不够a不出来然后站原地等死。用过的都说好,满昏!


气势:S
优质debuff被动技能,虽然实战基本敌人只能吃到外面两圈,但是哪怕减敌人10的闪避(相当于全队加10命中)也不弱了,实战除了姐夫这种手过长的基本都吃的到。加上有销声匿迹和掩体利用,冲进去当个人型震撼弹也不是不行,值得给S。


疑兵之技:A(偏杂技,实战效果不高)
sp消耗20,释放距离6作用范围两格,效果是让范围内人类敌人这轮攻击以随机自己人为目标,满级还会给他们100%攻击和100命中加成且下回合-50闪避
技能最大的问题在于范围太小,释放距离也不算长,还仅限人类敌人,实战能控三个都算顶天了,加上这技能不能让敌人互相打,只是作用到的敌人会打别人,导致你拿它控完精英部队下一回合还得去费神把被控的敌人处理掉,而且由于是以随机敌人为目标,移动力高的狼人这种部队经常走到一些奇奇怪怪的地方,反而走出了我方攻击范围导致下回合不好处理的情况并不少见。当然如果按控两个敌人一轮+杀/打残两个敌人的效果来算也还凑合,所以综合给个A吧。


自我激励:S(神技,无脑拉满)
我们南联高级特工会呼吸回费很合理吧
满级效果:战役开始时获得15sp,友军释放技能回1sp(若友军技能sp消耗>10额外回1sp),友军释放觉醒技时回3sp
可能有人已经发现了我在评测卡尔主动技能的时候没有强调性价比,因为对于卡尔来说,只要你把这技能点满,你需要担心的就不是sp怎么来,而是sp怎么花了。开局的15sp保障了快速启动,队友放技能就能回sp的机制保证了卡尔近乎全程都有用不完的sp(回的比技能cd转的还快)S级,伟大无需多言。


决战时刻:S
满级效果:全体减技能2cd,在此基础上所有其他队友伤害、命中、暴击和暴击伤害得到提高。
神,减2全技能cd的效果极大缩短团队技能真空期,让队员能轻松应对高烈度的战斗。两回合全方面的伤害增幅就更不用提了,被杰文轰出过7777的boss都知道这个技能的含金量,当之无愧的你游效果最逆天大招。


最后是卡尔技能组整体评测:S
花不完的sp(我求求你分点给妹妹吧),把战棋核心机制当玩具一样拿捏的主动,效果不俗的被动,全游戏最逆天的大招。卡尔的技能组就如同他的人设一般,将一个身经百战却又总能化险为夷的传奇特工身份谱写的淋漓尽致,让每一个玩家享受到身处漩涡却玩弄敌人于鼓掌之中的感觉。玩面包房不给卡尔S评分,就好比打2-7不带燃烧弹,过潜行关不带侦测仪,被灌伤和对枪迷惑了心智,他理解不了射程这种战棋的核心机制,只能度过一个相对失败的人生了。


好了 传奇特工卡尔篇正式完结
让我们有请最后一位主角,要伤害有可爱,要射程有可爱,要血量有可爱,要sp回复有可爱,你游第一可爱的妹妹酱登场!

面包房少女技能介绍大全  实用技能top榜排名图片5

省流版 启动
S级:魅影狂刃,无际暗袭,灵活身影,地狱制造
A级:骨刃钝化,嗜血,飞刃绽放,血液牵引,孤注一掷,瞬影冲刺,超感官知觉,连刃,灵魂精炼
B级:生命萃取,闪回
C级:血爆地刺


骨刃钝化:A(比较好用,推荐带)
sp消耗12,满级效果是下三次普通攻击消耗ap+1,造伤提升250%,命中加15
和强袭战术类似的增伤技能,先说说有点,一是增伤的幅度很大,开完可以确保一刀一个是个很大加分点。二是这个效果是持续一回合,因此站桩砍boss情况下满打满算能吃五次加成,同时还能暴击,配合孤注一掷砍boss效果一流
但缺点是+1ap消耗的代价对于妹妹来说太大了,由于妹妹手短,靠近敌人的过程中就要耗费大量ap赶路,导致经常开了这技能就只能砍两刀。用位移接敌sp消耗又太大,综上导致这技能处境有点尴尬,但在妹妹技能组里算是比较好用的一个了,给A吧.


嗜血:A
被面板拖累的技能(冷知识,主角团里你游妹妹作为近战角色血量最低),效果强但是妹妹基础生命值太低了,实战叠满额外生命基本也是挨两枪倒头就睡。不过鉴于妹妹有闪避+格挡的双重机制,很多时候提供的额外生命真是可以救命的,所以给个A吧

生命萃取:B(sp消耗过高,不推荐)
sp消耗15,满级效果是普通攻击增加50吸血并且额外生命上限增加50%(算上被动总计100%)
也是一个被面板和sp消耗拖累的技能,面板(低生命值)问题我之前提过就不复述了,更大大的问题是15sp消耗,外加技能本身没有提高击杀效率,实战基本开一次剩下的时间就是sp地狱了。给个B意思下吧.


飞刃绽放:A(可带,但个人感觉魅影狂刃更好用)
sp消耗20,满级效果是对前方倒梯形(前方3格范围依次宽1,3,5格)范围内所有敌人造成自身250伤害,并附带一个回合每动一格掉10%生命上限伤害的debuff
有不错造伤能力和范围的aoe技能,流血的debuff可以治那些喜欢打人之前往掩体钻的精英。但缺点是手短,必须让妹妹贴脸开大才能保证技能打击面,而且大部分时候放完技能妹妹还需要想办法跑回来(你敢站原地赌对面打你之前流死吗,我不敢赌)或者扔雷补刀,加上sp消耗太大,所以综合给个A吧


灵活身影:S(其实不太配)
这个技能提供的伤害聊胜于无,实际需要的是移动最高2ap消耗和可穿过敌人的效果
说实话这个技能可能效果不值得S(我觉得起码要移动减1ap消耗才值S),比起时间膨胀或者自我激励这种神技都差了不止一点半点。但由于妹妹真的很需要穿人和减ap消耗的属性,算是补上了人物最缺的这块,加上我不忍心让妹妹一个S被动都没有被蒙德力压(虽然实战效果肯定被机枪人力压),所以还是给到S吧.

鸽的稍微有点久,今天尽力多更
血液牵引:A(唯一位移,很拉但不得不带)
sp消耗10,效果是选取五格内的一格位移过去并一回合内+20闪避,若位置上有非机械敌方单位改为将其拉近
作为妹妹的唯一一个当回合位移技能基本是必带的,但使用体验相当一言难尽,距离不够远同时sp消耗还高,对于sp困难户妹妹来说基本放了这个当回合就没法放大sp消耗技能了,所以配合飞刃或者瞬影冲刺之类的combo基本只存在于理论上,基本是用这个技能接敌再靠平a输出。
这个位移技能强吗?也许不强,但是妹妹只有它了 哭着也得打A.


闪回:B(感觉不如...血液牵引)
sp消耗12,效果是一回合内标记五格内一个地点,受伤后会瞬移到此位置并减免此次攻击所受80%伤害和攻击附加效果
很抽象的保命技能,相比于血液牵引来说sp消耗,只能回合外触发不能拿来进攻,并且还只是减伤不是闪避此次攻击,有时候单纯拿来跑路效果都没血液牵引好,可能唯一的好处是不受击会返还sp,但问题是不到一定会被打的时候我开这技能干嘛,总而言之是很不推荐的技能,鉴于能看出设计思路还算贴合妹妹定位给B吧.


超感官知觉:A
30%格挡普通攻击几率,朴实无华的好技能,注意格挡是独立于闪避的所以实际价值很难评估,但是对于妹妹这种刀口舔血的角色是实打实的提升,A。


孤注一掷:A(合格的boss对策技能,但)
很喜欢成龙的一句名言:战士伤害高(迫真),十倍烈火刀刀爆。这个技能至少能帮你满足后面一点,按照50级妹妹133的基础闪避来算,这个技能可以提供133点命中和66点暴击,基本保证了输出的时候是刀刀烈火,如果能站桩砍满8刀伤害还是比较可观的
不过最大的问题是boss战需要妹妹输出的场合实在太少了,毕竟说实在的boss站的场合基本杰文和姐夫两个超人把伤害打满就给boss抬走了,5-2的boss很多没错,但是小怪也多妹妹根本不敢上去卖,只能老老实实开高达。最终boss一阶段可能可以砍几刀,二阶段妹妹还得下去负重前行最后还是用不上,所以这个技能处境就有点尴尬,但是本身期望收益是蛮高的,给个A吧。

连刃:A(警惕狼人反击骗局)
增加了妹妹一定溅射能力的技能,也算变相帮妹妹提高一点射程,偶尔能补补刀但大部分时候存在感不高。存在感最高的时候是触发隔壁狼人反击把我妹妹酱秒了的时候 A。


魅影狂刃:S(强,极力推荐)
sp消耗20,满级效果是瞬移到六格内一个空地,对自身两格范围内敌人造成自身攻击200%伤害并将造伤50%转换为临时生命值
个人认为是妹妹唯一好用的大sp消耗技能,因为自带位移和大范围群伤,使用时手感极佳,也能极大程度解决妹妹ap不足的问题。唯一槽点是必须要选空地,敌人战的密集可能得先想办法把中心敌人打死。但是瑕不掩瑜,值得给S。


瞬影冲刺:A(可配合冲击弹)
sp消耗20,效果有点难说明,简单说就是对可以一笔划完的聚集敌人造成175%伤害,然后每打到一个敌人+15%格挡
由于可以配合冲击弹,实战能大到很多人的机会还是很多的,但问题还是在于sp消耗高,必须贴脸放需要耗ap接敌,同时伤害只有175%,就是说哪怕侦察兵被大了也会剩近40%血量,实战基本上是让妹妹找机会进去大4个以上配合自身高格挡顶一波伤害。实战可适用场合和效果还是不俗的,综合给到A级
顺便一提,lz在5-3使用妹妹瞬影冲刺大了4个的情况下被罗联杂兵两枪抬走,望周知。


灵魂精炼:A(我们面包房有自己的狗头)
作为一个增伤技能,叠满可以有60%的增伤,可以说上限极高。然而实战由于要30个敌人在妹妹四格以内死亡才能叠满的条件过于苛刻,大部分时候不会刻意去叠,过于刻意的让妹妹和敌人贴贴去叠也可能得不偿失。实际收益可能也就在10层上下浮动,叠到出暴击能秒杂兵的水平基本就是合格了,因此虽然叠的慢但还算是个有效增伤,和键入佳境对标给到A吧
(我建议改成狗头那样无上限妹妹打死一个叠三层,谁赞成谁反对)


无边暗袭:S(相当好用的补刀神技)
虽然是特殊技能但妹妹总共也没出场几关就一块评了。sp消耗8,效果是对7格内指定敌人造成自身200%伤害。
高端的技能往往只需要最朴素的描述,7格的长射程让妹妹摆脱了手短的标签,8sp换200%不会被闪避的伤害拿来补刀绝对是物超所值,用过的都说好,S
硬要说缺点,那就是带了这个技能之后我连骨刃钝化都没sp放了,属于是从幽默骨刀人进化成恐怖飞镖人了。


血爆地刺:C(牢大无需多言)
效果我就不提了,总之是和磁盾肘击一个级别的重量级技能,拥有你游最神奇的范围判定,使其对密集敌人释放时能避开的敌人到了最大化,伤害极低同时sp消耗还高,烂完了属于是,不推荐。


地狱制造:S(复制个杰文吧我求你了)
满级效果是复制一个所有属性和自身一致并可以存在三回合的复制体,复制体初始具有15ap和15sp,并可使用所有携带的道具和技能
强,由于释放的当回合就有15ap,最差的情况也是相当于给自己多了一轮行动+抗两枪,这收益其实已经不低了,加上复制体也可以用技能和道具,实战使用体验相当灵活。唯一问题就是妹妹自己太拉了导致复制体也很拉,但综合评价毫无疑问可以给到S。


最后是妹妹酱技能组综合评测:B级
其实前面一位吧友分析的很好,与其说妹妹的技能组弱,倒不如说是被面板害了,很多技能给别人可能都是神技,但是由于妹妹酱手短生命低射程短,sp回复也堪忧,很多技能没法发挥最大化收益。硬要说妹妹技能组本身的问题其实也就两点,一是sp消耗太高了,二是没有解决妹妹作为近战需要消耗大量ap接敌的问题。但是一丑遮百美,最后综合评分也只能给到B让妹妹酱去陪蒙德坐冷板凳了。

断断续续的也终于把这个系列更完了,一开始这个评测贴其实只是心血来潮的产物,但好在最后也是有始有终没有太监。感谢各位看官一路不离不弃的支持,祝各位都能找到属于自己的洁夫提。