tradesman攻略大全2024 最新新手入门必备心得

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tradesman属性哪些好?怎么玩?tradesman这款模拟战争冒险养成游戏,开局可选择的属性很重要的,并且在发展过程中还需要掌握一些阶段性的提升,下面分享给各位萌新们入门心得,快来看看吧~

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1,属性重要程度排序:攻速(充能)》伤害》暴击率》爆伤》血量。充能速度会被攻击打断,如果不断挨打就没法还击。这意味着谁先出手,谁就能先打断对方充能,先出手的越打越快,慢出手的越打越慢。同样的时间,A出手10次,B出手6次,大家暴击率相同,数量换概率,A出现暴击的概率就比B高很多。因此,暴击率排在充能速度后面,就算B的暴击率高5%也没卵用,A比B多打四次,就是比你多四次出暴击的概率,多打四下的伤害远比出一次暴击的伤害高很多,除非B的暴击率多10%以上,否则就是没卵用。伤害是最容易堆起来的属性,卷轴可以堆5伤害,食物可以最高堆10伤害,紫色战马可以给护卫堆5伤害,A多打四下,光是普攻伤害就爆炸了,更别说出一次暴击就是200伤害,谁扛得住?大脚怪都扛不住普攻伤害,更别说两下暴击直接带走。

2,食物很重要,打不过怪物就吃食物,轻松吊打怪物。推荐蛋酒和顶级烤肉卷,意大利炒面就算了,不如蛋酒管用。烤肉卷是神器,吃了烤肉卷打BOSS像打小孩一样轻松,BOSS根本没出手的机会就嘎了。

3,技能优先级:先点生存,道路难度降低1级。然后点战斗训练,直到暴击增强点出来。接着是木工的1级假人和全部战术技能,再把木工的2级假人点出来。致盲光,恐惧光环,暗格,3级假人,指令达人,这几个技能不推荐,因为点了也没卵用。烹饪技能不着急点,初期吃点敌人掉落的食物就够了,等你要卖紫色和金色货物的时候,或者打怪明显很吃力的时候,再点烹饪技能。

4,整个游戏最佳组合:盾卫+3弩手+紫色战马+假人。这个组合会互相叠伤害和血量,弩手攻速快还带流血,盾卫自带嘲讽,给战马上嘲讽卷轴,加上假人就是3嘲讽,弩手可以专心输出,一边打断怪物充能,一边攻速滚雪球。弩手高攻速,高伤,高暴击率,唯一的弱点是血量少。这个组合一定要3嘲讽+全套战术技能,少一个嘲讽都不行,否则会影响弩手输出。我就是这个组合玩到现在,雪原不吃食物就能随便吊打怪物,大脚怪都要跪下喊爸爸!只要不卖铠甲,哪怕是11级威胁的怪物,我都随便打。车上带一堆铠甲,吃烤肉卷就行,3秒打死一组怪,开打就结束,就是这么的强力。相比之下,金人实在是弱太多,挖矿工技能每次攻击同一个敌人可以堆伤害,看着很强,实际很废物。矿工攻速慢,堆伤害速度就慢,还要攻击同一个敌人才行,群战不可能攻击同一个敌人堆到120%伤害,打两下,队友把怪打死了,你又要换一个重新堆伤害,打BOSS也没啥用,别人攻速快,多打几下出一次暴击不比你堆伤害强?芭芭拉增加25%食物效果,问题是谁家一路走一路吃?不吃食物,芭芭拉就是个弱鸡。鸡爵士倒是还行,技能概率10%,实际发动概率远高于10%,还自带增加30%怪物伤害。红番是挺强,可光他一个人强也没用啊!守卫队里面,随便哪个金人换上去,队伍输出明显弱很多,原本打的过10威胁的怪,立马就有翻车的风险。

5,铠甲会让敌人拥有招架效果,暴击可以立刻解除招架效果,十几次普攻也能打破招架。弩手高攻速,高暴击率,打招架就很好用。强度9的怪物,守卫队不吃食物就能稳定吊打,运气好开打就连续暴击,运气不好也就费点时间,毫无翻车风险。

6,几个岗哨的书籍要尽快拿到,一本全队加5暴击率,一本全队加3伤害,一本全队加20血。

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7,敌人,商品,定居点都有阵营属性。村民,土匪,懒汉这些属于民众阵营。守卫是军事阵营。民众阵营的商品会加强民众阵营的敌人属性或给与某种技能效果。知道就行,不用挨个看,当你打不过的时候,看了也没用。想要解锁定居点的奖励,必须大量亏本销售定居点对应的阵营商品。有的定居点送书,有的送道具栏,有的送金人或金色动物。

8,商品颜色和数量会加强地图威胁等级,增加你遇到上品怪物的概率。

9,敌人是分品级的,品级比等级重要。比如野猪有三个品级,狼也有3个品级。人类敌人中,村民最弱,侩子手最强。你某个阵营的商品带的多,并且紫色和金色商品多,你遇到高品级敌人的概率就大大增加。我就被7级上品狼队干翻过,想着不吃食物应该能打,然后全队半血就莽上去了,结果翻车了。等级不重要,品级才要命。23级的村民随便吊打,7级的狼队就要小心一点。

10.初期不要想着大掌柜效果,你跑不起来的,随便卖点东西,把卫兵招募,把技能点出来先。推荐路线:1,伐木场-鸡村-营地1-劫难村-劫难村进出一次-劫难村-营地1-鸡村-伐木场。2,劫难村-营地1-鸡村-伐木场-营地3-林地郡-废墟-蜂巢村-营地1-劫难村。3,渔村-劣酒镇-营地1-鸡村-伐木场-河曲-平凡-营地2-懒汉-磨坊-堡垒-劣酒-渔村。路线1和2是前期随便跑跑,路线3正式跑商赚钱。

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11,开局1叉子+3投石,给马上个嘲讽。先去养鸡场卖小麦,把鸡爵士带回家。再去伐木场接孩子回家,带上两组木头去卫兵营地1和劫难村卖掉木头,买入小麦,三个技能点就到手了。招募一个弩手,往蜂巢村走到卫兵营地2,招募一个盾卫,再去卫兵营地1买弩手,就这样上下来回走,凑出1盾卫+3弩手,接下来就随便打了,路上有绿色升级书就买,升个几级就能买卖绿色和蓝色商品了。按照前面的加点建议,应该是很轻松吊打怪物的。等推荐技能点完,至少保证两个弩手满级,金色商品也能随便卖。

12,紫色和蓝色佣兵不建议招募和培养,远不如卫兵组合。我试过开局快速出野兽,发现不管是狼还是野猪,远不如卫兵组合给力,野兽队打起来很吃力。原因是出野兽很耽误节奏,战斗力也没有卫兵组合给力。

13,商人等级会影响地图威胁等级,如果技能点错了,你会发现怪物越来越强,这就是你打起来很吃力的原因。野兽流初期远不如卫兵,想要追平卫兵的战斗力,除非你把熊点出来。问题是你有机会出熊吗?你把技能给驯兽,你的战斗技能怎么点出来?战斗力上不去,你打不过怪物,你怎么跑商赚经验?你跑商跑不起来怎么继续升级加点?没钱你怎么解锁渔村的熊?我当时玩野兽玩的很痛苦,果断放弃尝试。更操蛋的是,战力强的动物都不是前期就能招募的,你要花大量时间和钱去解锁定居点奖励。大脚怪要去雪原解锁奖励和招募,你没有强力队伍,你能去雪原吗?背一堆铠甲进雪原?做梦想屁吃呢?

14,货车都解锁了,结果就是个坑。四个货车,效果都差不多,减少守夜费,增加过夜安全性。有个卵用,我一直夜晚跑商,我压根不过夜,就算是雪原也是不过夜的。什么安全性,减少守夜费,对我来说就是垃圾。我还以为能多给几个装货的格子,结果全是用不到的属性。

15,卫兵组合是非常强的队伍,千万不要小看。金人队,金色野兽队,还不如卫兵队的性价比。盾卫和紫色战马都是400多血的嘲讽位,3弩手输出爆炸,战马还能额外给卫兵+5伤害。卫兵队就是贫民法拉利,要不是我想研究一下金人和金色野兽的价值,我都不会去费劲解锁定居点奖励。卫兵是套装效果,单个卫兵看着不强,可是他们会互相叠BUFF。假人给弩手叠流血,卫兵互相叠血量,卫兵给战马叠血量,战马给卫兵叠伤害,三嘲讽抗伤害,避免弩手被敌人打断充能,弩手高充能打断敌人充能,弩手高暴击率配合高攻速打输出,这一套叠下来,金人都比不了。