血狼破军萨米肉鸽万金油运营攻略 萨米肉鸽阵容搭配推荐

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血狼破军萨米肉鸽万金油运营大家快来学习哦,拥有最强势且通用阵容搭配思路,还有实战中必要的组合技巧,让大家在肉鸽战里能够生存更久呢~

血狼破军萨米肉鸽万金油运营

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关于开局/商店推荐:后勤,特训,职业队,科学(新手推荐)后勤起手的好处就是,开局稳拿六星,并且可以消耗1希望开局拿战利品,后勤分队是典型的前期发力,

而我们后期阵容成型希望压力不大,因此推荐后勤。特训可以攒下希望硬吃迈入永恒前的debuff,并且凑齐满编。

职业队可以让你开局抓六星,对于特定体系可以更快成型(特训同理)

科学可以让你放心拐节点不瞎,收益稳定,但是前期难度很高。

一层的商店只会刷新术士,先锋,医疗,所以开局建议选择这三个里面的一个(不选也没关系,但是主抓需要在三层前精二)最后一层(5/6层)遇到坎诺特的商店,

先扫荡再刷新最后打劫收益最大另外在五层记得先截屏,然后最好在boss战之前把所有抗干扰用掉以达到收益最大化。

由于萨米的钱价值很高,所以金酒之杯的优先级不算太高。刷投资可以用后勤去0难,高难取钱不要心疼。

关于板子/组合三四五层是大地图,范围类的板子都可以在这里用板子组合可以降低坍缩值以消退随机一个坍缩范式,

碰到气压异常或者触发性损伤尽快消除另外木裂的板我也推荐你拿,即使不打木裂也可以用它稳定卡掉五层一关(如紧急人造物/乐理/本能污染等)增幅板优先给最终boss。

关于抗干扰:二层开始猛猛钻树洞不要担心抗干扰,留2抗就可以得偿所愿二选一,先行一步优先运副抓的六星(除非你很缺人,

并且主抓没有精二就运主C)在五层记得先截屏或者记好路线,然后最好在boss战之前把所有抗干扰用掉,这样收益最大同层树洞如果之前运了人是会直接归队的,所以放心钻,

并且能钻就钻N12及以上初始2抗,三层不加抗,五层扣一抗,所以如果你四层1抗就尽量把他用掉,也没区别。

虽然大佬会告诉你0抗也没关系,但是我还是建议你留1抗,如果五层遇到打不过的可以用板子逃课,完全盲人还是很难受的。

关于收藏品:紧急作战必定掉落藏品,能走就走就个人而言,有意识地抓体系搭配体系藏品能有更好的效果,在此基础上,

加攻>受到伤害增加>减抗后勤/特训后期打双王可以稳定吃减希望,然后把安玛的爱留着吃其他debuff。

关于难度

萨米N15的难度相较水月略低,但压力依旧很大。没有+法抗和血肉畸变的环境不用怕干员被针对,

所以每个体系成型后都有不错的发挥N15加成:坍缩值更容易加深生命上限-4

普通敌人atk+25%,hp+20%,df+15%物法减伤5%

精英单位:atk+35% hp+20%,df+15%物法减伤10%

boss单位:atk+35% hp+20%,df+15%物法减伤15%

招募456星希望消耗+1可同时部署人数-1初始2抗,三层不加抗,五层扣1抗。

35%概率boss异格当身处第N层时,敌人ATK与HP将变为原来的1.16^N倍,即身处第五层敌人会额外获得2.1倍ATK与HP加成,与上述数值乘算。

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关于关卡

一层:度假村冤魂死囚之夜待宰的兽群 苔手。

二层:幽影与鬼魅 虫虫别回头 低空机动没有尽头的路 违和 还之彼身。

三层:弄假成真 狡兽九窟 思维折断 咫尺天涯 冰海凝影 饥渴祭坛。

四层:禁区 应用测试 公司纠葛 以守代攻 杂音干扰 大迁徙 坍缩体的午后。

五层:求敌得敌 乐理之灾(难度较高) 本能污染(难度较高) 亡者行军 何处无山海 混乱的表象 生人勿近 人造物狂欢节(难度较高)

六/七层:霜与沙 生灵的终点 亘古仇敌(事件内)

关于结局要求1结局:正常打即可。

2结局:失与得节点涨坍缩拿板子,板子宣告之后拿树痕之盔,五层命运所指带上头盔,boss关会变成萨米之熵/虚无之偶。

3结局:2结局过关后,先行一步拿路网,下一层走最下面,会有一个命运所指,拿无垠之花,打完五层后进入六层。

4结局:商店购买视界邀约,下一层不期而遇进行战斗,过关后拿到维度流质,五层通关后进入六层。

总体评价:生存压力:高

N15双王高伤AOE还有及其难以处理的金狮子,迈入永恒的青金减防使得压力进一步提升。克雷松打二,二阶段加攻,换T解木裂对T位数值要求较高,冰锁AOE,深寒配上冰冻+冰刀地面抗伤需求与奶位要求较高。

发育难度:中

得益于密文版体系的存在,能很大程度减缓发育与作战压力,同时商店取钱体系的修改使得你不需要规划资源分配,只需要提前存够钱即可。

环境与Debuff强度:中

本次环境没有显著针对某个体系,坍缩范式也是针对全部干员,使得所有体系在成型后都能拥有不错的发挥。同时,得益于密文版的存在,坍缩范式在资源的合理分配下可以控制在一个可接受的范围内。

输出要求:极高

克雷松的机制导致了其必须拥有极高的短轴爆发以处理(黑键,锏等)N15哨兵在自爆前有效输出时间最大仅有35秒。四结局红王50万血黄王60万血,通解为击杀一个后永控另一个,但另一名敌人的数值会极大提升。