杀戮尖塔机器人养成玩法技巧来告诉给各位咯,拥有最新版本的机器人实战操作实力哦,并且根据不同的情况机器人可以很好的应对,下面一起来看看具体机器人的新版操作~
杀戮尖塔机器人养成攻略
1.攻防平衡
和战士一样,机器人的初始卡组四个防御,处于不平衡的状态。这意味着大概率会有战损,所以补防御是很有用的。优质的防御是冰球,但冰球不是想要就有,所以物理防也是止血的好帮手,除了飞跃堆栈。参考上个帖子的排表,那些物理防都是可以补的范畴。
2.对策小红
小红是机器人的天敌,因为机器人初始的电双都是技能。所以在一层的选线和抓牌,优先对打小红进行考虑。需要默认第一个精英对手就是小红。这会导致前几抓的输出牌优先级变高,比如精简这种很尬的输出,也很可能会超过蒸汽护臂这种前期发挥优秀的防牌。与之相关的,前置商店购买输出药水不用心疼钱,对第一只小红的输出大概率需要药水来补足。
3.预估战损,提前规划路线(睡觉)
长期以来一直有一种观点是“我都要睡觉了,这把大概率快输了。”这个观点不正确。无脑敲卡非常爽,但是一切需要以活着为前提。有些一路睡过去的局,也是爽局。有些敲位富足到开始敲电双,没怎么睡觉的局,可能是很穷的难受局。睡不睡觉全看需要,和赢面无关。
3.费用平衡、尤其是第一轮洗牌。(过牌-加费平衡)
攻防平衡是确保冒险者的装备有剑有盾,费用平衡就是确保冒险者能够训练-休息平衡,发挥出剑盾的最大威力。大部分新手对于过牌和加费平衡有个模糊的概念,水多加面面多加水,但是对于这个平衡具体的把握不是很清晰。
这里先说一个新手容易忽略的现象:过抽。这指的是抽到一些卡以后,因为费用需要用来做其他事情,导致这些卡被丢下去。
虽然这是家常便饭,但是仔细想想,这种情况会为卡组带来损失和负担:亏了卡位。而且对于能力牌,这个损失是纯粹的,因为攻防卡可能需要伺机使用,丢下去也正常,
但大部分能力拿到就能开是最好的,丢下去就是损失。因此我们尤其不希望出现能力过抽的情况。缺费的卡组能力抓位有所降低,充足费用的卡组能力可以多抓些。
试想一个三费卡组面对小手,一回合抓上来循环扩容碎片有多么尴尬。
上述表达较为抽象,下面给出具体可操作的公式。从出门开始,整个的前期,费用平衡是略为缺费,随着一层抓取能力与2费卡,这个缺费的趋势会进一步增加。
所以一层的卡组几乎都是缺费的,需要采取措施缓修正。修正的办法有多种:加费卡、0费卡、遗物。
一层策略:在一层,由于小红的存在,加费卡受到一些限制。关于双倍/汇集,我的经验不足,但是在小红威胁不大的情况下,我认为可以贪一个内核(较大幅度影响费用平衡)。
0费卡方面,高质量卡冰寒,补一个护臂/充电,敲出一个0费电击都是可行的(中等幅度)。
遗物是可遇不可求的存在,小花灯笼甚至日晷,都能修正缺费状态(中等幅度)。
2-3次中等幅度的修正一般能够让卡组不那么缺费。BOSS遗物提供稳定的加费,多加考虑,尤其是未经过修正的卡组。
一旦抓取四费boss遗物,费用平衡会发生一个大幅度的变化。(极大幅度)
抓取四费以后,费用平衡基本会被扳回到平衡状态,此时视情况进行费用平衡相关的调节。这个阶段可以按“先过牌,再补费”的原则,来进行进一步的发育与调整。
散热片,快速检索,编译冲击,全息影像,或者AI这类的增加手牌的卡,以及一些大费物,比如硬化缓冲陨石,可以考虑得更多些。对于四费卡组,能力牌的抓位也会略有提高。
当抓取了一些过牌卡,费用平衡再次缺费倾斜时,可以开始继续补充加费卡。
如果没有抓取四费,缺少了boss遗物带来的大幅度修正,则必须面对“三费打二层”这一挑战。此时卡组处于非常缺费的情况,应不去考虑一些不那么顶级的能力卡与过牌卡,
而是继续进行加费修正,等感觉不那么缺费以后再多考虑过牌与能力。实际上,由于不能确保boss给能用的加费,“三费打二层”,在第一层的途中就要开始着手准备应对。
(这也是我很喜欢抓蒸汽护臂、内核加速、敲电击的原因)
以上是大部分对局的费用平衡节奏。再就是一些特殊情况,这里涉及的具体情景就比较复杂,各不相同,只举一些简单的例子。
1:瓶装散热+多能力。瓶散热+多能力的卡组,由于巨量过牌,费用平衡会再次向缺费倾斜。此时可以继续进行加费修正。
比如抓/敲双倍能量内核加速,补汇集。(但是通常来说内核这类纯粹的加费牌不会超过两张。)
2:冰激凌。冰激凌虽然不产生直接的数值,但是它的费用调控效果让加费-过牌配合率变高,因此会同时略微提高加费和过牌二者的抓位。
3:回收。个人体验中,回收需要大量的过牌支持,属于后手抓的卡,先抓足量的过牌再抓回收。(回收比较难用,新手无脑不抓回收即可)
以上四点就基本是这个贴子的全部内容了。基本上属于基础知识,很多地方用了粗糙的数字和公式化策略,对于高手来说可能显得过于粗糙,但是尽量涵盖了常规情况,主要是希望可以做一个普适性的参考。