暗影格斗3里的套装还是蛮多的,并且套装都有自己的不同的属性实力呢,大家在选择套装时也会比较纠结哦,到底哪些套装好呢,下面带来套装的相关优劣解析吧。
暗影格斗3全套装优劣解析
套装评价主要从以下三个方面进行评价:
1、刷本速度。主要考虑手刷一般活动副本的速度,适当考虑挂机。这个方面主要看的是套装的输出能力、开场结束动作速度以及慢动作处决的触发情况。
2、突袭。综合考虑套装在各个突袭的输出能力。
3、300s、180s战斗能力。这玩意是NK自己做出来检测套装强度的最好场景,打不过的就是打不过。
套装主要分为以下四个评价等级:幻神、超大杯、大杯、中杯
幻神:没啥好说的,在多个评价领域具有不可动摇的强度差异。
超大杯:在多个评价领域有明显优势,或者在单个评价领域有极其独特或者对策性优势。
大杯:那种想玩的时候玩着不难受的套装。
中杯:某些操作半天不如大将一个暗影技能的倒霉玩意。
免责声明,我只买过一次30块的通行证,不建议任何人给NK送钱,所有强度仅供不了解的玩家作参考,如果有看的人的话就开始更新。
暗影巨人(大将)
纯粹的数值,纯粹的手法套装,就算你不会操作,凭着暗影霸体打一套也能打爆大多数敌人。
刷本:凭借足足有20%暗影伤害的重击和极其夸张的暗影秒人,刷本速率有保证,并且由于多是加成伤害不容易触发慢动作,速度有保证。
突袭:没说的,炎头极限一回合45000的含金量。
高难300s:大将的顶级数值,没有真伤词条,硬生生靠数值也能打过,不过没有蛇王和复制人稳。
泛用性极强、对策性极强,鉴定为幻神。
PS:大将什么都好,就是所有的优势几乎都需要6级(这也是大多数套装的问题),想要用至少需要4级给暗影技能升升级。特技带军团暗影套(暗影刀刃、暗影狂暴、暗影风暴。
狂暴如雷、捕食者输出,暗影滋养、暗影均衡续航)不得不说军团的特技是真的优秀,物理和暗影套都非常优秀,反观先锋的是什么乱七八糟的玩意,军团特技带不下,先锋特技头盔和盔甲可能都装不满。
玛格玛利翁之手(炎头)
非常对策性的套装,缺陷在于启动实在是有点慢。(吧里看到好几个兄弟问用这套刀怎么不见了)
刷本:光是第一回合需要磨磨蹭蹭空手启动就淘汰了,暖机0输出闹麻了。
突袭:炎头突袭仅对策大石头(强需求6级,需要长时间给插剑充能),但是对策性极强,一轮秒,也算是有明显优势。
300s高难:对于三幻神300s其实很难打,因为充不出来就死了,充完了也打不死。但是对于其他300s(红狮、冰仆)这种伤害不算太高的还是有办法,卖血启动然后不断传送烫人就行。活动的180s还不错,卖一局启动然后靠真伤光环烫人速度还挺快。
想了一段时间要不要把这个放到大杯,但是某些环境下确实炎头是优选。泛用性较低,对策性较强,鉴定为超大杯。
PS:炎头打高难至少需要4级续真伤光环,打突袭强需求6级,对新手不算特别友好。(别拿炎头去打火山,好奇的可以去试试)
瘟疫清理者
老派军团强势套装,新环境里也算守住了自己的一亩三分地(虽然其他地方就没啥优势了)
刷本:清理者的刷本效率在新版本里还是比较高,开场结束动作不墨迹,有加成伤害不容易出慢动作,并且对有蜕变盔甲、追星者的活动有更大的优势。不过还是有比较明显的问题:先锋敌人偶尔开局会跳导致第一刀打空、偶尔摇摆之钟会被防、某些永久暗影之体的敌人没有伤害加成。考虑到新手2级就能有很高的刷本效率,算是比较优秀的刷本套装吧。(挂机的话似乎可以直接设置重复重击,我是苹果纯手刷没验证过,仅脑测)
突袭:没什么优势,忽略。
高难:一般来说没啥用,现在的高难三体套装就没几个用暗影的,也就这次的180s依图可以用清理者打。
总体来说,我目前刷本换着用的套装里还是有清理者,也算是有点强度。泛用性一般,对策性有点,放到超大杯下吧(毕竟剩下的抽象套装还是有点多)
好战者(好肘者)
算是最喜欢的军团套装,老套装里少见的还有强度的套装。
经过一次改版,从没暗影就是白板的套装变为有自己独特技能(肘击、飞锤、飞镖)的套装。(改版前基本是乱打火山,然后火墙改成能破霸体了)
刷本:主要是物理输出,带物理套特技肘击、飞锤、飞镖一套基本就能过正常活动的怪了,触发特技开局肘击就秒了。极限比清理者稍慢,平均下来倒是差不多。
突袭:需要暗影套特技,不停续暗影形态加伤,伤害算是比较高,就是对挨打时机以及特技等级有要求。
高难:不好打,也就能打打180s的。
好战者改版的时候我觉得是改的挺好的,结果NK在数据膨胀的路上一去不复返
泛用性较强,对策性较强,鉴定为超大杯。
哦对了提一嘴,由于退过很长一段时间以及不给NK送钱,没有军团王、纪元、远古和蛇王,所以不作脑测评价了(不过蛇王是啥初生玩意大伙应该都知道了),大伙用过的发出来评价一下吧。
活着的传奇(狮鹫)
第一版改版的宠儿,更新的弃儿。相对于老版的狮鹫只有个盾,新狮鹫好歹是有伤害了,但是在新版本实在是太不够看了。
刷本:脑测狮鹫刷本伤害基本需要6级手动炸盾才能和清理者差不多,6级以下绝对比不上,泛用性不高。
突袭:别想了,没有特殊机制的。
高难:狮鹫的炸盾描述是25%生命上限的暗影伤害,但是这个伤害是先触发伤害,然后结算暗影防御,导致其伤害遇到高难的高防御就露了原形,完全比不上虚空守望者的百分比真伤。
狮鹫的泛用性比清理者还是有一定差距了,由于1级有60%伤害日常刷本也算是用起来不难受,所以分到大杯。
退位者
具有一定对策性的套装,特色非常明显。
刷本:速度全部来源于暴击的300%伤害,不稳定,不太行。
突袭:对于三傻(若兰、紫石头、侍从)可以通过卖血出无敌用6级的胜利冲锋加上武器伤害加成三件套堵高伤,稳定性还是有差距,不过也还算可堪一用。
高难:退位者的对策性所在,对于没有持续毒伤、最好大量暴击的高难可以用军团反伤碰瓷(说的就是你,虚空复制人),不过嘛,还是看看刚刚过去的蛇王吧。
总体来说,退位者还是有一定使用领域的,泛用性不高,有一定对策性,如果日后的高难偏向正常伤害的话,可以分到超大杯,不然得放到大杯了。
PS:主线稳定性不够的部分关卡,由于会造成极高伤害,也可以用退位者试试碰瓷。