西游笔绘西行牛魔王厉害吗?作为新角色牛魔王的实力备受瞩目呢,已经有人开始拿他当C了,那么真的就是这么厉害吗?下面带来该角色的实战评测情况吧,了解具体强度~
西游笔绘西行牛魔王实战强度评测
很多人说牛弱的,其实吧,我觉得他们是牛“弱”是相较于白骨而言。
白骨啥阵容都能塞,pve,pvp两开花,低成本投入就有极高的回报,把玩家阈值拉高了。
反观牛牛,pve毫无作用,pvp不兼容速度队,单点队,只能是氪佬们肉队的玩具,需要极多的资源投入,却只能得到极小的反馈,和白骨形成了鲜明的对比。
这种落差,导致玩家觉得牛就是一坨。
其实不尽然,总所周知,这类游戏,核心玩法就是pvp,pve只能说是锦上添花,我就以pvp的视角说一下我对牛牛的看法。
先说结论,目前来讲,牛牛强,但是不建议零氪微氪抽取,开个图鉴即可。
目前,仙魔也算是百花齐放,变阵队,速度队,单点队,电母肉队,非电母肉队,一波流,都是不错的阵容,唯独反击队,犹如下水道里的一坨。
扛不住,没伤害,没位置替换,神一把鬼一把,把输赢寄托在运气上,这几个标签刻在那几个反击的角色头上,归根结底,是还没有一个能真正将反击队串在一起的究极核心出现。
各个反击角色各自为战,没有半点联动性,而且带反击套面板天生比别人低,又脆又没伤害,但是敢说反击垃圾吗?现在反击黑猴正在肆虐仙魔,相信有些玩家深有体会,嫦娥这个内鬼,一不小心碰了黑猴一下,被他多动一下敲死三。
如果我们虚构出一个能够串起反击的角色,假设其的作用,就是能够让反击概率提高至百分之五十,或者自己受击,他人也能反击,仅仅只是这两点机制,我觉得就可以让反击队的强度不止提升一个档次,这样来看,反击队角色的平衡其实比较难做的。
而牛牛,如果让其稳定第一回合开大,或者稳定反击,仅这两点其中一点给到它身上,后续的角色该如何适配,如果存在一个反击队核心的角色,那么,牛牛的强度将成指数性提高。
所以,个人觉得目前牛牛差强人意,只是因为它的体系不成形,一旦体系成型,牛牛绝对是战神的存在。