我要当掌门伤害减免和防御怎么计算 弟子伤害减免及防御数值解析

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我要当掌门伤害减免和防御怎么计算?弟子属性中伤害减免以及防御两者有着相辅相成的作用,还有一定的换算比例呢,那么到底两者有何影响呢,现在来告诉给大家吧~

我要当掌门弟子伤害减免及防御解析

《我要当掌门》里有2组对立属性,叫做伤害增幅/攻击%、伤害减免/防御%。今天我们来探讨伤害减免和防御的换算比例。

为了方便测试,我用我的白衣和我服谋大佬好友的东方做测试,因为东方出手快,我则下掉了其他弟子,只留白衣。

我要当掌门伤害减免和防御怎么计算 弟子伤害减免及防御数值解析图片1

双方弟子属性:

我方白衣:防15.3万;伤害减免140%;

对面东方:攻52万;伤害增幅147.7%;

(1)原属性切磋30次,统计造成伤害数据为:161万-175万之间。(东方有二段伤害只取第一段)

(2)单纯换上一件加22.3%防御的戒指(如图1,没有基础防御和伤害减免)。这时,白衣的防御从15.3万增加到16.6万,增加了1.3万防御,伤害减幅不变为140%;同样切磋30次,统计造成伤害数据为:158万-171万;

(3)换回原来的戒指,同样换上一件加18.2%伤害减免的头盔(如图2,没有基础防御和伤害减免)。这时,白衣的伤害减免从140%增加到158.2%,防御不变;同样切磋30次,统计造成的伤害数据为:133万-145万;

我要当掌门伤害减免和防御怎么计算 弟子伤害减免及防御数值解析图片2

得出结论(仅供参考):

18.2%的伤害减免能够减少28-30万的伤害;22.3%的防御能减免3-4万的伤害,即:1%伤害减免能减少1.538万-1.648万的伤害;5%的防御才减少0.67-0.89万的伤害;

1%的伤害减免甚至性价比高于10%防御。基础防御高于白衣的弟子,防御属性结果会上调,基础防御低于白衣的弟子,防御%效果更差。

再补充一组数据,我用同样的装备,和同区另一位白衣好像做了测试。

(1)原装备的伤害数据163-175万。

(2)防御增加22.3%的装备,伤害数值为155-169万。

(3)伤害减免增加18.2%,伤害数值为140-152万。对比过后确实有偏差。

结论:白衣砍白衣。1%伤害减免减少1.26万,效果比东方砍白衣的1.538-1.648万要差点。

1%的防御能减少0.28万左右,5%防御能减少1.4万伤害。所以实际效果应该是5%防御会比1%伤害减免要好点。