地下城与勇士起源和韩服哪个好玩 DNF手游起源和韩服区别解析

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地下城与勇士起源和韩服一样吗?几经转折,想必很多玩家都和小编我一样,从DNF手游到阿拉德之怒,又到原汁原味的韩服,再接着近些天地下城与勇士起源的上线,那么问题来了,起源和韩服有什么区别呢?作为从韩服转战过来的老咸鱼,今儿跟大家说道说道~

1、主要说这几点:打团、职业、装备、后续氪金点、平民该做什么,本人韩服开服玩家,氪金母猪,大号散打抗魔6.2(三个月前),也是国服开服玩家,阿甘左区,暂时微氪(黑钻➕大月卡),国服感觉能接受所以一直在肝赶进度,韩服暂时弃了。

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2、先说打团吧,团本马上就开了,这也是玩家最大玩法的一个点,首先就是国服肯定会追韩服进度,那团本的内容就是小章鱼、大章鱼、小奥大奥、安图恩。就以现在大家的抗魔来说,结合之前的打团经历,只能说平民玩家、微氪玩家、没有天空的玩家,打团必被踢!这是显而易见的,因为国服的环境是这样,韩服想打国人的野队也是这样,很苛刻,不要觉得会有大佬带!野队里面大佬往往都想组一个差不多或者更大的大佬!绝对不会去组混子的!就想想现在一个工会都要求天空、泰拉签到,各种活跃度要求,可以想象打团别人战力稍微高点,他都不会带一个比自己低的。所以大多数普通玩家真兴冲冲的去打团,只能是被踢来踢去,要不就是去打固定队、金团、或者进那种战力都不高容易炸的野队。如果你不信,就看看现在的马戏团,不是很重要的一个组队,队长都开始点开看信息了,稍微低了人家都直接踢你指望团能放你吗?

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3、职业。为什么在说职业前先说打团,因为先说打团是告诉你很多人拿着自己认为很欧爆出来的专武去打团,结果发现没有高强化和好的附魔(简单说就是氪金力度不够)以及一个高的战力,是完全没办法进组的,打团是泼的第一盆冷水,职业就是第二盆冷水。

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4、很多人有个误区,能打团的职业和升级、搬砖刷的快的职业,完全是两个概念,搬砖快、直接说结论:真正想依靠一个不是很高的抗魔但是又想能进组的,大枪红眼绝对是好选择,为什么不说散打呢?因为散打极度吃氪金,本人就是散打玩家,散打这个职业是既吃海量的氪金装备加持、又吃一个很高的熟练度,红眼大枪是氪完金随便乱扔技能就能秒的那种,而散打大多数技能范围小、而且BOSS一般全程霸体根本没法抓取,所以技能释放是门很大的学问,太需要大量时间练习了。高氪金度的散打是能到t1的,除此之外其他的散打打团的命运也是被踢来踢去。其他职业例如漫游、井盖、援素、鬼泣,那就是全是一类,不是高氪金高抗魔,稳稳被踢来踢去就行了,没啥好多说的,很多都是韩服打团从来没见过的职业,基本上丧失了团本就业能力。

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5、最后说一下辅助,目前就有两个:奶妈和花花,韩服还能多一个奶萝和奶爸。奶妈没什么好说的,大佬必备,除了小章鱼可能不需要,后面需求是非常的大,韩服我当队长,我6.2,混子不能低于5.5,但是奶妈我是够门槛我就要,奶妈太重要了!(门槛是4.3)花花也好打团,没奶妈那么大需求,但是大佬战力打团是过剩的,所以大佬往往追求二保一(比如我散打就是走光属强的,我次次组奶妈花花,打速通很舒服)所以花花也不愁团。