原神剧情又臭又长为什么还有人觉得好? 原神角色剧情解析

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原神剧情又臭又长为什么还有人觉得好?想必很多玩家都会有意无意的吐槽,确实原神的剧情有那么点点呃...下面为大家奉上一篇关于原神角色的剧情解析,求共鸣~

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原神的剧情代入感很差,或者说原神的情绪调动能力很差。蒙德可以说纯纯的一坨流水账,半毛钱意思都没有。认识温迪第一天就偷琴,好多逻辑都说不过去。情绪调动能力几乎为0,相信没人觉得蒙德最后战恶龙很燃吧?开服左右建过一个号,但是玩了一阵就玩不下去了。这次属于是为了芙宁娜硬玩。

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璃月的整体剧情没啥问题,也很合理,有点意思但是依旧燃度很低。不少人物全靠路人填补,凝光多喜欢那个什么什么阁全篇都没有体现出来,全靠其他角色嘴里反复强调,最后boss战演出效果很一般。好在神女劈观的剧情还算不错。结尾算是意料之外情理之中。璃月的剧情合格。钟离人设丰满,算是一个很有魅力的神。但是整个剧情体验下来很割裂,比如原神特有的npc事多,主线和支线需要找一个npc的时候,这个npc必有一堆破事然后使唤你,你不干就没法推剧情,你干吧,找了半天主线连贯性大大缩减了,设计有很明显的不合理。

最逆天的还得是稻妻。我说实话开局稻妻的氛围我是很喜欢的。一种苛政猛于虎,整个国家有一种压力山大的氛围。很符合欲扬先抑的所有特征。给人的感觉是主角要来拯救世界,要来装b了。结果眼狩令却成了主要,成了剥夺稻妻人愿望的枷锁。明明前文提到了眼狩令对普通人来说无所谓,甚至会招来嫉妒。后文却全篇在提眼狩令对稻妻产生了多大伤害。明明有这玩意的也就一二百人吧?真正限制民众的不应该是封国吗?结局更是逆天中的逆天,话疗。说了半天雷神毛都听不进去。结果来了句你一定很孤独吧让人蚌埠住了。感情稻妻人民也就那样,共情你才是解决问题之道是吧?哲平的剧情也是非常的欠缺情绪渲染,玩家对这个角色的感情还没升温呢你就来一个亲密无间深仇大恨?珊瑚宫那位也是,明明跟主角就见了一面,就突然好得不得了,来了一句,我们已经失去很多同伴,不能再失去你了...。我当时就绷不住,咱俩是第一次见面没错吧?这个问题崩铁也有,那就是流萤。当然流萤的情况比哲平要好上许多。

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boss战一堆有神之眼的人帮助主角体验感就很差,至少也得是跟p5r那样全国人的信念帮助你战胜神吧?要我说应该把锁国当成重点描写的内容,眼狩令为辅。雷神完全可以塑造成一个类崩铁星期日那样的偏执狂,结果竟然是这样一个不伦不类的神。

原神的剧情给我最大的感觉就是调动情绪的能力很差,玩家几乎全篇处于一个心情平稳的状态看完所有故事。稻妻之前的剧情npc的毛病还很多,各种p事让你跑图跑半天导致剧情连贯性差,割裂感严重。我没有针对米哈游的意思,我在匹诺康尼版本入坑崩铁。崩铁的剧情所有主线和支线都完整看过。毕竟无聊流水的剧情很少。玩完崩铁看原神,就一种处处都是云上五骁的感觉,太无聊了。通关完的感觉是如释重负。终于忙完了的感觉。支线就更别提了,水平参差不齐,有的有点深度,有的说是3+剧情都不为过,简直是又臭又长。沉玉谷那个茶叶剧情我都不敢相信ch是在什么心态下设计出来的。长跑图➕长解密➕超长的没啥感觉的剧情。玩下来真的超级折磨。

原神身为一个大世界探索居然没有载具。在这之前我玩那么多单机从未觉得体力条系统给我带来多大困扰,玩了原神我才知道,原来问题在跑图上。网游的大世界探索我以后尽量不会再碰第二个。资源有限的情况下真有一种强制玩家跟攻略找神童宝箱的感觉。真的比上课和兼职还累。玩单机基本是支线爱玩不玩不玩拉倒。玩网游真是为了资源。哪怕有十个森林书,也要硬玩的感觉。只能说,为了芙宁娜。